Логин: Пароль:
Регистрация нового пользователя
Модератор: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




Сообщений на страницу:
Список форумов
Вам не разрешено писать сообщения на этом форуме. Минимальный статус, требуемый для того, чтобы писать на этом форуме - Мозговой Конь.
Режим: Каждый может объявить
Поиск в сообщениях:  

<< <   76 77 78 79 80 81 82 83 84 85   > >>
3. Мая 2006, 09:44:55
varkala 
Jakym zpusobem se vlastne rozhoduje kdo bude mit bile v pavoucich? Nejdriv jsem si myslel, ze ten s vyssim BKR ma bile, ale ted mi prijde, ze se to meni. Nebo je to na nahodnem cisle?

3. Мая 2006, 15:07:23
white 
Субъект: Re:
lukulus: to ukáže až budoucnost

3. Мая 2006, 15:18:04
Fencer 
Субъект: Re:
varkala: Bile ma ten, ktery se objevi na liche pozici.

3. Мая 2006, 16:50:00
varkala 
Субъект: Re:
Fencer: ve hrach, kde zacinaji cerni je to naopak?

3. Мая 2006, 17:39:05
Fencer 
Субъект: Re:
varkala: Ano.

9. Мая 2006, 18:59:05
CRASH BANDICOOT 
nevím, nikoho to nepovzbudí... jenom takovej malej návrh. Zaveďte tu LITER

10. Мая 2006, 15:05:06
lukulus 
Filipe, co nejakej turnajik druzstev? uz se jich hraje jenom par a ty zapasy mezi druzstvy jsou takovy nijaky.

10. Мая 2006, 15:08:54
Labbeda 
Субъект: Re:
lukulus: jj, taky už se na ně pár měsíců těším..

10. Мая 2006, 15:29:56
Fencer 
Субъект: Re:
lukulus: No jo, porad ... musim vymyslet nejake nazvy.

10. Мая 2006, 15:44:48
Flake 
Субъект: Re:
Fencer: tak to zas pojmenuj po nějakejch těch krabičákách

10. Мая 2006, 16:00:49
lukulus 
Субъект: Re:
Fencer: Co treba HBG_kveten_2006 ?

14. Мая 2006, 12:04:09
Krecik 
Mám dotaz k GO. Když pasujua soupeř pak taky, označim mrtvé kameny a soupeř mi to enveme, to může odmítat donekončna?

14. Мая 2006, 16:08:44
Fencer 
Субъект: Re:
Krecik: Ano. Pokud se souperi nedohodnou, je to problem, ktery lze ovsem vyresit pokracovanim ve hre, dokud je mozno pokladat kameny.

14. Мая 2006, 19:58:55
Krecik 
Субъект: Re:
Fencer: o mi ale připadá dost nedomyšlené. Zaved bych něco jako, že soupeř nemůže odmítnout třikrát posebě aniž by položil někam kamen, nebo tak něco.

14. Мая 2006, 20:12:23
Fencer 
Субъект: Re:
Krecik: Ani tim nezajistis spravny vypocet skore na konci. Stari Cinane nam to pekne zavarili, taky mohli vytvorit jednodussi pravidla.

14. Мая 2006, 20:22:29
chessik 
Субъект: GO
Сделано для chessik (14. Мая 2006, 20:22:46)
Já hrál na nejmenovaném polském servru a tam,když oba pasovali dvakrát za sebou bez položení kamene,tak hra skončila.....

14. Мая 2006, 20:24:37
Fencer 
Субъект: Re: GO
chessik: Automaticka detekce mrtvych kamenu je riskantni a navic stoprocentne spravny algoritmus neexistuje.

14. Мая 2006, 20:26:28
Krecik 
Субъект: Re: GO
Fencer: Netřeba detekovat. To stejně určí jeden ze soupeřů. jen ten druhej už pak neodmítne.

14. Мая 2006, 20:33:43
Fencer 
Субъект: Re: GO
Krecik: A co kdyz jeden se souperu urci spatne?

14. Мая 2006, 20:56:51
Krecik 
Субъект: Re: GO
Fencer: Když určí špatně, tak je to jeho chyba a škodí jen sám sobě;)

14. Мая 2006, 20:57:59
Fencer 
Субъект: Re: GO
Krecik: Muze urcit spatne ve vlastni prospech, pokud mu takto vyjde vic bodu nez souperi.

14. Мая 2006, 21:17:12
Krecik 
Субъект: Re: GO
Fencer: To nechápu. Vždycky snad určim ty nejlepší pro mě a ty nejhorší pro soupeře ne?

14. Мая 2006, 21:20:34
Fencer 
Субъект: Re: GO
Krecik: Urcis ty, ktere jsou opravdu mrtve. A kdyz vysledne skore vyzni ve tvuj neprospech, tak samozrejme prohrajes. Neexistuji nejlepsi a nejhorsi kameny pro urceni, jen ty, co jsou mrtve podle pravidel.

14. Мая 2006, 21:23:25
Krecik 
Субъект: Re: GO
Fencer: To mi příde, jakobys neměl ošetřený pohyby figur v šachách... Dyť spousta lidí ty pravidla ani nezná....

14. Мая 2006, 21:25:09
Fencer 
Субъект: Re: GO
Krecik: Tak jeste jednou. Sachy maji naprosto presna a exaktni pravidla pro pohyb figurek a pro detekci matu jakozto ukonceni hry. V Go tohle neplati, vypocet finalniho skore je velmi komplikovana zalezitost, ktera obcas neni jednoznacna ani na mistrovskych turnajich. Nema smysl stravit dalsi rok vymyslenim a odladovanim algoritmu, jehoz provadeni by sezralo 90% CPU a ani tak by nebyl zarucen vzdy spravny vysledek.

14. Мая 2006, 21:27:33
Krecik 
Субъект: Re: GO
Fencer: Chápu. V tom případě se ptám, zda je dobré zavádět hry bez pravidel(tj u kerých pravidla nelze vymáhat)....

14. Мая 2006, 21:28:32
Lu-Tze 
takže v podstatě ani tak nezáleží na tom, co na tý herní ploše ve skutečnosti je, ale jak se spolu soupeři domluví...

14. Мая 2006, 21:39:52
Krecik 
Alespoň by to chtělo do pravidel hodně viditelně napsat, že hrozí tah proti pravidlum, aby si na to mohl dát člověk pozor.

14. Мая 2006, 21:47:43
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: Pokud si neumíš spočítat mrtvé kameny a přijmeš soupeřovo špatné značení, a díky tomu prohraješ, pak je to jen Tvoje blbost.

14. Мая 2006, 21:47:48
Fencer 
Субъект: Re:
Lu-Tze: No, pokud se nedomluvi, tak to nakonec muze rozhodnout vyssi moc - napr. ja.

14. Мая 2006, 21:52:22
Krecik 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: To je logika typu: "Když tě bodnu nožem, je tvá blbost, žes neuhnul." Já prostě předpokládám, že (pokud alespoň neni řečeno jinak) nelze provést tah proti pravidlum. Ty snad ne?

14. Мая 2006, 21:56:18
Fencer 
Субъект: Re:
Krecik: Oznaceni spatnych mrtvych kamenu neni proti pravidlum, pokud ti to souper odsouhlasi. Nelze-li se dohodnout, rozhodne rozhodci. Tak se proste Go hraje.

14. Мая 2006, 21:56:29
Lu-Tze 
Субъект: Re:
Krecik: jenže on je asi problém v tom, že to označení mrtvých kamenů nemusí bejt v mnoha případech úplně jednoznačný a tudíž je to pak dost subjektivní záležitost, takže těžko soupeří můžeš vyčítat, že proved tah proti pravdlům, pokud to každej vidí trochu jinak. samozřejmě se to dá na neznalýho soupeře zneužít, ale to už je fakt tvůj problém, že ty pravidla pořádně nepochopíš.

14. Мая 2006, 22:00:11
Krecik 
Субъект: Re:
Lu-Tze: To chápu. Já přece ale mluvim o něčem jiném. Na BK prostě není zvykem myslet na to, že se dá táhnout tak, že nesplňuje pravidla(něco mrtvý kámen prostě není ať se na to díváš jak chceš).
Chci jen aby na to bylo někde upozorněno.

14. Мая 2006, 22:01:06
Lu-Tze 
ale asi by to fakt chtělo v těch pravidlech zdůraznit, že systém umožňuje označit i jasně živý kameny. myslím, že by to dost usnadnilo pochopení tý hry.

14. Мая 2006, 22:04:02
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: Zřejmě je logika každého z nás poněkud odlišná. Jinak jak jsi prosím Tě přišel na to, že je nesprávné označení mrtvých kamenů proti pravidlům? (V jediné hře go, kterou jsem zatím odehrál, mi bratr po dvojím 'passu' označil jako mrtvé všechny moje kameny. No byl bych idiot, kdybych to přijal, nemyslíš?)

14. Мая 2006, 22:06:14
Krecik 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Ano byl. A pak to udělá znova aty znova odmítneš a tak dále. To je zas jiná vada;)

14. Мая 2006, 22:07:24
Lu-Tze 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: myslím, že se křečík spíš snaží říct, že to člověka po zběžným přečtení pravidel vůbec nenapadne, že by soupeř moh označit jiný kameny než jsou ty mrtvý, a tak nevědomky přimeš svojí prohru, i když jsi de facto moh i vyhrát, pokud by se označily správný kameny.

14. Мая 2006, 22:08:38
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Lu-Tze: Tak asi nejsem člověk. :)

14. Мая 2006, 22:08:39
Krecik 
Субъект: Re:
Lu-Tze: Přesně tak. Ale ono to nejde moc dobře pochopit ani po důkladném přečtení.

14. Мая 2006, 22:09:51
Krecik 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Spousta lidí hraje tak, že prostě začne hrát a když se mu něco zdá divné, až pak koukne do pravidel. A tam by mělo být řečeno opravdu všechno.

14. Мая 2006, 22:13:44
Lu-Tze 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: no tak si můžeš pogratulovat, že patříš k nadprůměrně chápavý menšině. většina lidí to štěstí nemá :)

14. Мая 2006, 22:13:47
Flake 
Субъект: Re:
Сделано для Flake (14. Мая 2006, 22:14:36)
Pedro Martínez: Mě se to stalo s KAROU. Go jsem hrál poprvý v životě a i když se nepovažuju za úplnýho imbecila, pravidla jsem prostě pochopil jen do první poloviny a označování nějakejch mrtvejch šutráků šlo zatím mimo mě. Domluvil jsem se s KAROU, která to taky hrála poprvé, že označím mrtvý kameny a ona to přijme. Klikl jsem "bajvočko" na jeden a odeslal, KARA to přijala a prohrála naprosto vyhranou hru. A oba jsme na to hleděli ...

14. Мая 2006, 22:15:39
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer: Napiš prosím Tě do pravidel velkýma, červeně blikajícíma písmenkama: "Pro Křečíka: Poté, co soupeř označí mrtvé kameny, máš dvě možnosti: Kliknout na Přijmout nebo na Odmítnout. Přijmutí či odmítnutí soupeřova označení mrtvých kamenů se řídí zásadami zdravého rozumu eventuelně snahou vyhrát či nevyhrát hru.

Jinak aktuální pravidla obsahují mj. tuto větu: "Poté, co jeden hráč ukončí označování mrtvých kamenů a odešle tah, je jeho soupeři zobrazena finální pozice včetně skóre a soupeř se musí rozhodnout, zda tuto situace akceptuje nebo odmítne." Nevím, co víc by kdo chtěl. Pravidla jsou jasná jak facka.

14. Мая 2006, 22:18:17
Krecik 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Je vidět, že při čtení nepoužíváš mozek. Já chci v pravidle spíš něco jako "Pozor! Systém neošetřuje jaké kameny soupeř označí! Musíte si sami zkontrolovat, zda soupeř hrál dle pravidel! "
P.S. : Nevim proč se do mě hned navážíš pane dokonalej....

14. Мая 2006, 22:21:06
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Сделано для Pedro Martínez (14. Мая 2006, 22:21:24)
Krecik: OK, v tom případě chci do pravidel šachů něco jako "Pozor! Systém neošetřuje, jakým způsobem Váš soupeř tahá figurami! Musíte si sami zkontrolovat, zda soupeř táhl dle Vašich představ!"

A ještě jednou Ti opakuju, že označení nesprávných mrtvých kamenů NENÍ v rozporu s pravidly.

14. Мая 2006, 22:21:16
Lu-Tze 
bez těch osobních útoků by se to tu teda dle mýho názoru obešlo. určitě neni nutný dělat tu z někoho idiota

14. Мая 2006, 22:21:59
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Lu-Tze: Souhlas.

14. Мая 2006, 22:23:03
Krecik 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Ale v šaschách nelze udělat chbný tah. V pravidlech go je jasně psáno co je mrtvý kámen a přesto lze označit i kámen, který mrtvý není. To je podle mne tah proti rpavidlům neošetřovaný systémem. Ukaž mi něco podobného v šachách....

14. Мая 2006, 22:24:45
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: V šachách by se dala takto označit například situace, kdy Ti soueř v naprosto beznadějné situaci nabídne remízu a Ty to přijmeš.

<< <   76 77 78 79 80 81 82 83 84 85   > >>
Дата и время
Друзья в сети
Любимые форумы
Клубы
Советы
Копирайт © 2002 - 2025 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх