Логин: Пароль:
Регистрация нового пользователя
Модератор: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




Сообщений на страницу:
Список форумов
Вам не разрешено писать сообщения на этом форуме. Минимальный статус, требуемый для того, чтобы писать на этом форуме - Мозговой Конь.
Режим: Каждый может объявить
Поиск в сообщениях:  

<< <   20 21 22 23 24 25 26 27 28 29   > >>
26. Октября 2010, 13:34:10
Xavixx 
Субъект: Re:
Fencer: jak vzdát? já už jsem postoupil, čekám na dohrání jednoho zápasu, abych věděl s kým budu ve finále...

26. Октября 2010, 13:19:03
Fencer 
Субъект: Re:
Xavixx: Aspon se v duchodu nebudes nudit. A nebo to muzes vzdat, jeden zapas nic neznamena.

26. Октября 2010, 12:20:57
Xavixx 
Turnaj: October's Ludo Feast
Druh zápasu: Zápas na 10 výher
Datum a čas startu: 1. října 2006, 18:05:23

takže poslední zápas, který je momentálně 1:4, se bude dohrávat ještě asi 6-14 let... to se načekám

25. Октября 2010, 12:35:42
Labbeda 
Субъект: Re:
Fencer: skvělé, to budou Peca s Radym první, kteří se budou moct vyjádřit k možná připravované inovaci- skoro jim i tu poctu závidím...

25. Октября 2010, 12:10:48
Fencer 
Субъект: Re:
Labbeda: Zcela jiste se tim budu nanejvys odpovedne a neodkladne zabyvat, ale budu trvat na velice dukladnem a rigoroznim prostudovani vsech navrhu, provazenem studii proveditelnosti a analyzou potrebnych nakladu, na jejichz zaklade vyhotovim pracovni material k predlozeni vsem zainteresovanym stranam k pripominkam a doporucenim, ktere budou zahrnuty ve zprave predlozene rade pracovnich komisi poverenych vyhotovenim jednotlivych studii, ktere budou vychodiskem pro obecnejsi material, jenz zvazi, zda je nebo neni vhodne, aby navrh byl postoupen k dalsimu projednavani.

25. Октября 2010, 10:53:29
Labbeda 
Субъект: Re:
Peca, Rady: divil bych se, kdyby s něčím podobným nové verze Brainkingu nepočítala...

25. Октября 2010, 10:20:06
R.A.D.Y. 
Субъект: Re:
Peca: Líbí se mi jak to zní :-) Jak přesně by to dle tebe fungovalo?

25. Октября 2010, 09:15:06
Peca 
Субъект: Re:
Co třeba putovní úspěchy? :-)

24. Октября 2010, 23:46:35
Varazslo 
Jsem za to aby tady něco takového vzniklo

24. Октября 2010, 22:22:38
R.A.D.Y. 
Субъект: Rekord
Chci se zeptat, asi se někde neevidují rekordní partie, co? Docela by mě zajímalo v některých hrách, kdo kolik nahrál...

Např. s touto partií - Kostkový poker 6D (melmen vs. R.A.D.Y.) bych se chtěl přihlásit do soutěže v Kostkovém pokeru 6D :-)))

24. Октября 2010, 21:37:07
Kašpárek *1227* 
Субъект: Re: Co je to za nepřípustný tah???
Gror:
já se picnu
já měl zato, že stojí na h2

ach jo, zase jsem za kašpara

24. Октября 2010, 21:35:11
Gror 
Субъект: Re: Co je to za nepřípustný tah???
Kašpárek : Ehm ... ta dama stala na poli g2 (viz tato pozice - Dameo (Kašpárek *1227* vs. jar) ). Takze nic nepripustneho :)

24. Октября 2010, 21:32:06
Kašpárek *1227* 
Субъект: Co je to za nepřípustný tah???
Dameo (Kašpárek *1227* vs. jar)
Jar provedl z mého pohledu naprosto nepřípustný tah, kdy mi v Dameu v 25 tahu sebral dámu skokem na pozici H2, kde tato moje dáma stála.
Jak je to možné?
Co je to ostatně za nesmysl brát soupeřovu figuru skokem na místo, kde ta figura stojí? A pokud je to možné, tak jak to, že tato možnost není zmíněna v pravidlech????

24. Октября 2010, 10:02:57
Kašpárek *1227* 
Субъект: Re:
Evásek:
V tom případě je jediná možnost pokusit se najít ten soubor v nějakém temporary adresáři.
Nevím, temp máš (ani nevím, jaký máš operační systém), ale obecne od Win NT (to že máš Windows je více než jasné), tak musíš jít pravým tlačítkem na Tento počítač a někdeš najít tlačitko proměnné prostředí a najít proměnnou TEMP či TMP. Obsahem jsou adresáře, které systém užívá jako pracovní.
No a buď najdeš svůj psd a nebo tam najdeš nějaký pracovní soubor z času, kdy Ti ten photoshop spadl.
Dále už jenom navšitv google a dej si do něj hledat "recovering a tmp file in photoshop" či tak nějak podobně.
To už chce zkoušet přímo na počítači, kde se to přihodilo


24. Октября 2010, 05:08:40
Vocilka 
Субъект: Re:
lukulus: Přesně tak, aby to pak nedopadlo jako facebooková skupina Mladí lidé volí Jiřího Paroubka!

24. Октября 2010, 01:50:51
Evásek 
Субъект: Re:
Fencer: omlouvám se za rozvíření diskuse.


A moc bych chtěla slíbit, že už to nikdy neudělám..... no ale znáš mě



P.S.: pro ostatní - děkuji v pomoci při hledání.....

23. Октября 2010, 19:40:21
Fencer 
Asi byste meli celou diskusi presunout do klubu Pocitace.

23. Октября 2010, 19:37:16
lukulus 
Субъект: Re:
Evásek: to vezmi přes hledání ve woknech. Můžeš navolit dobu od uložení (nejspíše jeden den v tvém případě) a nastavit oblast hledání na všechny disky

23. Октября 2010, 19:18:29
Evásek 
Субъект: Re:
Peca: to nebyl soubor, který jsem jako poslední vyvolávala, takže tam není - je tam 10 posledních vyvolaných.

Kašpárek: to je právě ono - já jsem ho ani nestačila pojmenovat. Ani nevím v jakém formátu se uložil (pravděpodobně PSD)... jako kdybych věděla název, tak se o tom tady vůbec nebavím
Dala jsem uložit jako - bliklo to a zmizelo!

23. Октября 2010, 17:16:12
Kašpárek *1227* 
Субъект: Re:
Peca:
Očividně to v posledních nevidí

23. Октября 2010, 16:44:05
Peca 
Субъект: Re:
Evásek: Soubor -> Otevřít poslední. Proč to komplikovat...

23. Октября 2010, 13:12:38
Kašpárek *1227* 
Субъект: Re:
Evásek:
Co takhle zkusit si provětrat mozkové zívity a vzpomenout si, jak jsi ho pojmenovala?
A poté už jenom stačí hledat pomocí nějakého prohledávače. Start ->najít Total commander ALT+F7
A podobně

23. Октября 2010, 09:47:34
Fencer 
Субъект: Re:
Evásek: Ocenuji tvoji snahu pravidelne hlasit drobne chyby a problemy, ale musis si uvedomit, ze kolem pulnoci uz vetsina lidi spi, takze s tim tezko neco udelaji. Dnes se na to mozna kouknu.

23. Октября 2010, 09:44:35
lukulus 
Субъект: Re:
Evásek: to by jít nemělo. Předstasv si, že hlasuješ provarinatu XY a pak ti ji autor upraví a zjistíš, že najednou hlasuješ pro něco uplně jiného, co bys třeba ani nechtěla.

23. Октября 2010, 04:01:38
Evásek 
Сделано для Evásek (23. Октября 2010, 04:21:24)
tak já to rozdýchám a půjdu spát!

Na stejnou práci teď opravdu už nemám buňky...... ... to mě asi nikdo nepochopí ....

23. Октября 2010, 03:53:20
Evásek 
Сделано для Evásek (23. Октября 2010, 04:02:51)
bez ohledu na vše co tady bylo řečeno...... potřebuju opravdu poradit - uložila jsem grafický soubor ( asi nějak moc rychle) a hups - nevím kam .

Na tohle jsem pedant a stalo se mi to poprve - nechápu proč? Dala jsem „uložit jako“ a zmizelo mi celé okno! .... byl to grafický soubor (bez pojmenování ve „fotošopu“ ) ... kurnik! Pracovala jsem nad tím 3 hodiny


P.S.: všechny záložky co připadaly v úvahu jsem prošla!!! Byla to grafika a strávila jsem nad tím hodně hodin..... frnkkkkkk a je to fuč

23. Октября 2010, 00:58:24
Evásek 
Субъект: Re:
Fencer: jak můžu editovat anketu (kvůli překlepu v jedné odpovědi) i když už je „vypuštěná“?
Hm, nejde to a mělo by to jít .....

23. Октября 2010, 00:17:37
Evásek 
Субъект: Re:
lukulus: máš recht!

23. Октября 2010, 00:08:08
lukulus 
Субъект: Re:
Evásek: to mas z toho, ze furt delas nejaky turnaje:)

23. Октября 2010, 00:07:11
Evásek 
Nová zpráva
Datum a čas: 23. října 2010, 00:05:11
Subjekt: Další kolo vašeho turnaje je odstartováno

Další kolo vašeho turnaje bylo úspěšně odstartováno.




22. Октября 2010, 23:49:37
Evásek 
Субъект: Re:
Fencer + Pedro Martínez: hoši, vy dva se nutně potřebujete setkat - a věřím, že si pak porozumíte .... tak snad další sraz bude tím správným

22. Октября 2010, 23:44:44
Fencer 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Osvetleno.

22. Октября 2010, 23:42:15
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer: Ta analogie s šachy není úplně přesná, pravda, ale pro účely lepší názornosti je snad dostačující. Snad jsem aspoň trochu osvětlil, v čem vidím problém… :)

22. Октября 2010, 23:35:03
Fencer 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Ze by za to nakonec mohlo Ubuntu nebo snad platforma Hewlett-Packard? Zatraceni imperialisti, ja jim to vytmavim!

22. Октября 2010, 23:34:05
Fencer 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Noooo, ne tak docela. Paralela s sachami moc nesedi, protoze v sachu, narozdil od backgammonu, neexistuje faktor nahody (coz je mozna i duvod, proc mam sachove hry radsi, co se tyce programovani, protoze tam me nikdo nemuze obvinit, ze nahoda nekterym hracum nadrzuje). Mohu samozrejme otestovat i jine algoritmy generovani nahodnych hodu kostkami a treba se nakonec ukaze, ze ten soucasny neni nejvhodnejsi kvuli nejake nezdokumentovane anomalii na urovni implementace programovaciho jazyka - ale to vyzaduje cas na podrobneho zkoumani, ktereho se mi momentalne nedostava.

Mel bych jeste jednu odpoved, ktera je ovsem ponekud cynicka a slabsi povahy (neber to osobne ) by mohla popudit. Takze si ji radeji necham pro sebe.

22. Октября 2010, 23:33:25
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer: Co je na tom ale zajímavé, je to, že se ta chyba neobjevovala vždy. Před lednem 2007 bylo určitě všechno v pořádku. Já jsem si jí všiml až v říjnu 2008, někteří i dříve.

22. Октября 2010, 23:28:31
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Сделано для Pedro Martínez (22. Октября 2010, 23:28:48)
Fencer: Je to chyba, v tom je problém. Je to totéž, jako kdybys věděl, že v šachách bude soupeř po e4 hrát e5. Vlastně to totéž není, v backgammonu je to ještě zásadnější problém. Když začínám hru a mám hozeno 6-3, tak nevím, co mám hrát, protože vím, že existuje velká pravděpodobnost, že soupeř hodí taky 6-3. A teď babo raď, co zahrát. Samozřejmě taky když já tuto informaci o stejném prvním a druhém hodu mám a soupeř ne, jsem v poměrně velké výhodě.

A nemusíš opakovat, že je algoritmus v pořádku. Já Ti věřím. Nic to ale nemění na tom, že se z nějakého důvodu jednoduše tato anomálie vyskytuje. Možná tady hraješ backgammon málo – jsem přesvědčen, že by sis toho taky všiml.

22. Октября 2010, 23:21:48
Fencer 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Hmmmm. I kdyby tomu tak bylo, v cem je problem? Dobremu hraci by nemelo vadit, ze v prvnim tahu hodi kostkou stejne jako souper. Z hlediska dlouhodobe strategie je to bezvyznamne.

Ale znovu opakuji, ze algoritmus hazeni kostkami neobsahuje zadna specifika ohledne prvniho a druheho hratelneho hodu, tudiz z technickeho hlediska tam zadny problem neni.

22. Октября 2010, 23:18:00
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer: Mám samozřejmě na mysli první a druhý hratelný hod, ne hod, který rozhoduje o tom, kdo bude začínat.

22. Октября 2010, 23:15:55
Fencer 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: A vzalo tech nekolik lidi v uvahu pravidlo, ze v pripade nizsi hodnoty prvni kostky prvniho hodu je druhy hod identicky s prvnim zcela zamerne?

22. Октября 2010, 23:14:15
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer: Ano, přesně v tom je ta potíž. Ty nechceš vzít v potaz, že několik lidí si dalo práci s tím, že si stáhli relativně velký počet her a následně srovnali výskyt shody prvního a druhého hodu s předpokládanou pravděpodobností. Ty výsledky jsou podle mě stejně neprůstřelné, jako bude nový model BK.

22. Октября 2010, 23:09:32
Evásek 
Субъект: Re:
Fencer:
ano! Jsem stále „obviňována“ z protekce při hodu kostkou - a prosím, aby se na tomto nic nezměnilo

22. Октября 2010, 23:07:48
Fencer 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: Potiz je v tom (ohledne kostek), ze se ve vsech pripadech jedna pouze o rozdilne nazory autora stiznosti a me, a jsou prevazne zalozeny na pozorovani. Z programatorskeho hlediska je vsechno v poradku a urcite to nehodlam resit ruznym hackovanim, jako treba ze by BrainKing nepovolil 2 totozne hody po sobe, at uz by dle zakonu pravdepodobnusti padly nebo ne.

Pro srovnani - dnes jsem hral turnaj na Full Tilt Poker herne a 4x po sobe mi prisla do ruky sedmicka a dvojka. Nahoda nebo nafixlovany algotritmus?

22. Октября 2010, 23:04:49
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer: Jasně, vím o tom, že verze 3.0 vše vyřeší, a nemůžu se dočkat.

Pokud jde o kostky – ano, v tom je přesně ten problém. O tom ale toho bylo už na různých fórech (hlavně na anglickém Backgammonu) napsáno hodně.

22. Октября 2010, 23:02:39
Fencer 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: A co je spatneho na kostkach nebo backgammonu, krome toho, ze se nekterym jedincum zdaji "nedostatecne nahodne"?

22. Октября 2010, 23:01:56
Fencer 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: O Camelotu nevim, co tam jako nema fungovat, krome nejakych obskurnich situaci vicenasobnych skoku vsemi smery soucasne, kterazto situace nastane jednou za tisic her?
Ted vazne - vsechny herni modely se prepisuji do nove podoby, tudiz nema smysl opravovat ty stavajici. A novy model je jiz od zakladu koncipovan tak, aby byl neprustrelny.

22. Октября 2010, 22:58:51
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer: No, o kostkách v backgammonu se nebudu zmiňovat, tam Tvůj názor znám a přeborníkem v hodu hrachu na stěnu se stát nechci, ale například nefunguje správně camelot, cam, některé varianty dámy nebo špionáže. Samozřejmě pokud už to nebylo v poslední době opraveno…

22. Октября 2010, 22:57:40
Evásek 
Субъект: Re:
Fencer: já Ti věřím (ale brblání ke mě patří )

22. Октября 2010, 22:55:59
Evásek 
Субъект: Re:
Pedro Martínez: opravdu?

Co máš na mysli? Teda kromě „vymazání“ některých hráčů a přidání nových smajlíků - které všichni tak milujeme

22. Октября 2010, 22:55:21
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer: OK, já to beru. Z pozice běžného uživatele samozřejmě nemůžu vidět všechno, že, ale to neznamená, že mě nemůže „trápit“ skutečnost, že některé hry tady prostě nefungují. :)

<< <   20 21 22 23 24 25 26 27 28 29   > >>
Дата и время
Друзья в сети
Любимые форумы
Клубы
Советы
Копирайт © 2002 - 2024 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх