Го является одной из самых старых игр в мире. Её изобрели в Древнем Китае между 2000 до н.э и 200 до н.э. Она играется на доске 19x19 с двумя наборами камней - черными и белыми.
Начальная позиция и цель игры
Игра начинается на пустой доске, где пересечения будут использоваться, чтобы поместить камни:
Цель игры состоит в том, чтобы контролировать большую территорию пересечений, чем противник. Фактически, победитель определяется подсчётом очков обоих игроков, и заключительное количество очков зависит от нескольких критериев, которые описаны ниже.
Как делать ходы
Черный игрок начинает игру и помещает один камень на пустое пересечение. Белый игрок продолжает, помещая один камень в другое пустое пересечение и т.д. Есть несколько правил размещения камней:
Камень должен иметь привилегии (соседние свободные пересечения), иначе его нельзя ставить на доску. Камни, связанные линиями называют цепями, и соединяют их привилегии. Следующая картинка показывает черный камень с четырьмя привилегиями и белым камнем с двумя привилегиями:
Когда камень или цепь камней окружены камнями противника, так чтобы она не имела больше привилегий, тогда происходит захват и камень(цепь камней) удаляются с доски. Следующая картинка показывает цепь белых камней, захваченных черными камнями (до и после):
Камень не может быть помещен в пересечение, где нет никаких привилегий. Однако, если этот ход вызывает захват камней противника, это можно сделать. Следующая картинка показывает черную группу слева (куда белый камень не может быть помещен), и другую черную группу справа (куда белый камень может быть помещен, захватывая черную группу):
Камень не может ставиться на поле, возвращая положение на доске, которое существовало после предыдущего хода того же самого игрока. Это называется Ko правилом . Следующая картинка показывает такое положение - черный игрок захватывает белый камень, но белый игрок не может захватить черный камень следующим ходом, но это может быть сделано позже:
Если игрок не хочет помещать камень, он может нажать кнопку "Пас". Если оба игрока подряд делают пас, игры завершается и происходит подсчёт очков(см. ниже).
Как заканчивается игра
После паса обоих игроков игра завершается и территории выделяются. Следующая картинка показывает пример законченной игры (доска 13x13 ):
Чтобы подвести итоги игры, необходимо отметить мертвые камни . камень (или каменная группа) называются мертвой группой , если они не могут быть спасены от захвата противником. Если группа никогда не может быть захвачена, она называется живой группой . Следующая картинка показывает живую черную (слева) группу и мертвую белую группу (справа):
Левая группа не может быть захвачена, потому что она содержит два глаза (пустое пересечение без привилегий), и не возможно заполнить их оба, не нарушая правила. Правая группа мертва, потому что черный игрок может захватить группу, заполняя пересечения черными камнями, независимо от того будет ли белый игрок добавлять еще белые камни к группе или нет. Игрок, чей ход после двух пасов, может нажать на любой камень (белый, или черный) отмечая его мертвым . Такой камень будет помечен крестом, чтобы отделить его от живых камней. Чтобы сделать этот процесс быстрее и более легким, то все камни того же цвета возле помеченного мёртвым в области окруженной противником, отмечаются мертвыми также. Следующая картинка показывает положение после маркировки 1 черного мертвого камня и 7 белых мертвых камней: :
В реальных играх, мертвые камни удаляются игроками с доски. BrainKing только отмечает камни и оставляет их на доске, потому что это более удобно для использования игр в базе. После того, как один игрок заканчивает отмечать мертвые камни и предоставляет ход противнику, которому показывают заключительное положение с окончательной оценкой и просят принять это или отклонить. Если противник принимает, игра завершается и игрок с более высоким счетом побеждает. В противном случае игра не закончена, и игроки могут продолжить помещать дальше камни на доску или отмечить другое количество из мертвых камней после паса.
Как считаются очки
Это - формула, чтобы вычислить окончательную оценку для каждого игрока:
, окончательная оценка = (число полей территории, которые контролирует игрок) - (число камней, которые были захвачены противником) - (число мертвых камней игрока)
Начиная, черный игрок имеет существенное преимущество. Чтобы уравновеить это, ценность, названная коми вычтена из счета черного игрока. Это - 5.5 для доски 19x19, 4.5 для доски 13x13 и 3.5 для доски 9x9. Давайте посмотрим предыдущую картинку снова: :
Черный игрок контролирует 7 местами наверху, и 22 места на правой стороне доски (территория скрыта ниже мертвых камней противника также), и того 29 полных пунктов территории. 3 черных камня захвачены, и 1 мертв, в итоге 25 очков. Но черный игрок должен вычесть коми, который равен 4.5 для доски 13x13 - окончательная оценка - 20.5 очков. Белые контролируют 8 мест вверху слеваа, 4 места вверху справа и 21 место внизу, что дает 33 полных очка территории. 2 белых камня захвачены, и 7 мертвы. Окончательная оценка белых - 24 очка. Белые - победитель этой игры.
Фора
Если сильный игрок играет со слабым противником, возможно сделать эту игру более интересной и уравновешенной, устанавливая фору . Это означает, что игра определяет количество дополнительных черных камней, которые будут помещены на доску за первый ход черного (более слабого) игрока. После того, как камни помещены и подтверждены, игра продолжается как обычно, помещая один камень за ход. Все игры с форой являются автоматически безрейтинговыми. Играть эту игру
(убрать) Если Вы ждете своего хода, нажимите на "изменить" рядом с "обновить" на главной странице и установите обновление страницы 30 секунд, чтобы увидеть свою очередь хода быстрее. (Servant) (Показывать все подсказки)