Логин: Пароль:
Регистрация нового пользователя
Вернуться к игре

Статистика выигранных игр
белый1046346 (49.95 %)
черный1047250 (49.99 %)
Ничья1063 (0.05 %)

Нарды

Начало и цель игры

Нарды и его виды делают небольшой отдельный тип игр из "нормальных" настольных игр на BrainKing.com. Нет никакой квадратной доски с квадратными областями, игра играется на специальном столе "треугольники в двух рядах". Другое различие - то, что все ходы основанны на броске двух костей, которые произвольно формируются для каждого хода.
Тут - два сектора доски, названного бело-черными домами. Белый дом - это 19-24 треугольники, а черный дом - это 1-6 треугольники. Каждый игрок начинает игру с 15 шашки расположенными в определённом порядке:



Цель игры состоит в том, чтобы снять все свои шашки с доски и помешать сопернику сделать то же самое. Игра заканчивается, когда все шашки у одного игрока сняты.


Передвижение шашек

Когда ход игрока, он должен кидать кости и затем перемещать одну или более его шашек согласно количеству очков на костях. В игре кости кидаются автоматически, когда игрок открывает соответствующую страницу игры впервые (для своего хода). Если игрок будет пробовать перезагрузить страницу игры или открыть её снова позже перед ходом, то выкинутые кости не будет меняться. Кости для данного хода показана в правой половине доски(большие кости), а кости предыдущего хода соперника показываются в левой половине доски(маленькие кости).
Если выпало два разных числа, игрок может сделать два хода в этот раз. Он перемещает одну шашку на такое же число мест, сколько указанно на левой кости. После этого он перемещает шашку на такое же число мест, сколько указанно на второй кости (правая).Оба хода могут быть сделаны одной и той же шашкой, или разные шашки могут быть выбраны для обоих ходов. Когда выпадают два одинаковых числа(дубль), игрок может сделать четыре хода, (например, если на костях 5-5, четыре хода по 5). Белый игрок перемещает белые шашки против часовой стрелки (от "1" треугольник к "24"), и черный игрок перемещает черные шашки по часовой стрелке. Эти картинки показывают один ход белых и черных (до и после хода):



Картинки выше показывают, что белые походили одной шашкой на шесть мест (с 9 на 15) и одной шашкой на три места (с 1 на 4).



Картинки выше показывают, что чёрные походили четырмя шашками на четыре места (с 24 на 20, с 13 на 9, с 13 на 9, с 6 на 2).

Как сбивать шашки соперника

Игрок может сбить шашку соперника, только когда он перемещает шашку на треугольник, занятый только одной фишкой соперника(это называют блот ). После такого хода, снятая шашка убирается с доски и помещается в бар . Следующая картинка показывает пример снятия белыми черной шашки (с 17 на 20, до и после хода).




Как снимать свои шашки с доски

Игрок может снимать свои шашки, когда выполнены следующие условия :
  • Все шашки игрока в доме. Это означает, что белые поставили все свои шашки на одном или более треугольниках в этом диапазоне 19-24 , а шашки чёрных заняли 1-6 треугольники. Следующая картинка показывает ситуацию, когда это условие выполнено для белых, но не для черных:



  • У игрока нету ни одной шашки в баре.
  • Шашки снимаются в соответствии с выброшенными костями. Картинка выше показывает, что белые могут снять шашку с 20 треугольника, потому что выпало 5.
  • Есть одно исключение предыдущего условия - если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок обязан снимать сначала самые дальние. Эта картинка показывает, что белые сняли шашку с 20 треугольника хотя выбросили 6.




Остальные правила

  • Игрок не может переместить шашки на треугольник, занятый двумя или более фишками соперника (это называют блокировкой ).
  • Когда одна или более шашек игрока находятся в его баре, игрок должен поставить их из бара на доску в первую очередь, и лишь затем может передвигать шашки на доске.
  • Если игрок не может сделать ход, он уведомлён об этой ситуации соответствующим сообщением, "Вы не можете сделать ход" и должны отдать, этот ход своему сопернику, выполняя "пустой" ход- нажимая кнопку "Ход". Такой ход обозначен как "pass" в записи игры.
  • Если игрок хочет использовать вторую кость, он должен нажать на кнопку "Поменять кости" под доской. Эта кнопка отсутствует в следующих случаях:
    • Обе кости имеют одно число.
    • Игрок не может сделать ход второй костью.

Даве

, Нарды (и их варианты) являются единственной игрой, которая может быть определена как состязание с даве. Состязание определено числом очков, которых игрок должен достигнуть для победы. Число полученных очков для единственной игры (которая является частью целого состязания) зависит от правил выигрыша и ценности даве - все детали будут описаны в следующих секциях.
Даве показано на правом краю игровой доски и его начальное значение 1:



Когда в игре используется даве, каждый игрок в начале хода имеет право выбрать - кинуть кубик и играть (как в обычной игре) или предложить даве. Если послано предложение даве, противник должен выбрать принять предложение (и удвоить количество очков) или отклонить, что автоматически считается проигрышем и добавит к очкам противника удваемое количество очков. Марс и Кокс не имеют значения, если дубль отклонен. (смотретьПодсчет очков в следующих секциях)
Если предложенное даве принято, то игрок, который принял, становится "хозяином" куба, который показан на его стороне доски с новым количеством очков. Следующяя картинка отображает позицию на доске после принятия первого даве:



Стоимость игры с даве может быть увеличено до 4, 8, 16, 32 и 64. После того как принято первое даве, следующее даве может быть предложено только "хозяином" кубика - это означает, что даве игроки могут предлагать поочередно.

Подсчет очков

После того как один из игроков снимает все свои шашки, эта игра матча закончена и победитель получает количество очков которое зависит от положения финальной игры:
  • Оин (1 очко) - соперник победителя снял как минимум 1 шашку.
  • Марс (2 очка) - противник загнал все шашки в свой дом, но не снял не одной шашки.
  • Кокс (3 очка) - противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои (the six pipes where the winner bears off own pieces).

This number is multiplied by the current value of the doubling cube - for example, if the cube shows 4 and the winner scores the backgammon (3 points), he receives 12 points to the match score.

Other important doubling cube rules

  • The match can be defined as a 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 or 21 points match.
  • If the winner's opponent has borne off at least one piece, the result is always the single game (1 point), no matter if some pieces still remain on the bar.
  • A double offer is not an option at the first turn of the game. The player who won the initial dice roll makes a normal move, then the opponent would have the first option of offering a double.
  • If a player is 1 point away from winning the match, he won't be given an option to offer a double because the reject would always won the match for him.
  • When a doubling cube value reaches the point where it would win the match for the player, the system won't show more options to double the cube value because it wouldn't make sense to increase it anymore.
  • Crawford rule: If a player reaches a score which is only 1 point away from winning the match, the next game is played as a Crawford round. In a Crawford round, the double cube is not used. If this round is finished and the match is not completed, the doubling cube can be used in all following games of the match.

Играть эту игру

Смотреть также: Нарды, Нарды 2, Нарды-поддавки, Долгие нарды, Смешанные нарды, Гипер нарды, Клонированные нарды, Кузнечик, Плакото, Февга
Дата и время
Друзья в сети
Любимые форумы
Клубы
Советы
Копирайт © 2002 - 2024 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх