Användarnamn: Lösenord:
Registrering av Ny Användare
Tillbaka till partiet

Statistik över vunna partier
vit79035 (38.76 %)
svart79309 (38.90 %)
Remier/oavgjorda45518 (22.32 %)

Logik

Det här är en variant av det populära spelet Mastermind för två spelare. Vardera spelare skapar en färgkod och den första som löser motståndarens kod vinner spelet.

Startposition och spelets syfte

När ett parti startas anger först vardera spelare var sin färgkombination (kod) med 5 färger. Man kan välja mellan 8 olika färger och samma färg kan användas flera gånger. Följande bild visar kodredigeraren:



Efter att båda spelarna har skapat var sin kod, så visas spelbrädet:



På vänstra halvan av brädet finns din egen kod (längst ner) och motståndarens drag. Den högra halvan är för dina drag och motståndarens kod är gömd under det svarta fältet (längst upp).

Hur man gör drag

Som den föregående bilden visar finns det en rad med 8 tillgängliga färger att välja från när man gissar på motståndarens kod. Man väljer en av färgerna och klickar på denna och därefter klickar man på en blank plats på den aktuella raden för gissning (första lediga nerifrån på brädet). När alla fem kolumnerna på raden har fyllts i, så skickar spelaren draget.
För att båda spelarna ska ha lika stora chanser, oberoende av vem som börjar ett parti, så visas inte resultatet av en gissning förrän båda spelarna har avslutat den aktuella omgången. Det innebär att efter att svart har skickat sitt drag så visas resultaten samtidigt med följande regler:
  • Svart pinne - spelaren har gissat på rätt färg och rätt position.
  • Vit pinne - spelaren har bara gissat rätt på färgen, men den är fel placerad.
Pinnarna visas från vänster till höger - de svarta först. Ordningen de står i har inget att göra med ordningen på färgerna i motståndarens kod.

Hur ett parti avslutas

Ett parti avslutas när en eller båda koderna har lösts. Då resultatet av spelarnas drag visas samtidigt, så är det möjligt att båda spelarna löst motståndarens kod i samma omgång. I detta fall så slutar partiet oavgjort. Om annars bara en spelare löst koden så vinner denna partiet.
Om alla rader på brädet använts och ingen löst koden, så slutar partiet oavgjort.
Spela detta spel

Se också: Tablut/Hnefatafl, Stridsvagnsslag, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonerna, Jarmo, Grodspelet, Djungeln, Anti-grodspelet, Sfär grodspel, Fia, Breakthrough, Assimilering, Ataxx, Cheversi, Tärningspoker, Tretärningspoker, Grodjakt, Logik, Mancala, Grodben, Tärningspoker (6 tärningar), Trippel Tärningspoker 6D, Stor Djungel, Springarkamp, Camelot, Cam
Datum och tid
Vänner online
Favoritforum
Vängrupper
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tillbaka till sidans början