Springarkampen är ett originalspel uppfunnit av Andy Lewicki. Det är en intressant blandning av idéer inspirerade av poängräkning och territoriespel.
Startposition och spelets syfte
Spelet Springarkampen spelas på ett 10x10 bräde. 100 rutor tilldelas, på ett slumpmässigt sätt, nummer från 00 till 99 (00, 01, 02, ..., 97, 98, 99). Följande bild visar ett exempel på en sådan utgångsposition:
Målet är att samla fler poäng än motståndaren med hjälp av en schackspringare. Varje spelare har en springare av olika färg.
Hur man gör drag och får poäng
Man börjar spelet med att placera en vit springare på valfri ruta på den första raden (A1-J1) på brädet. Om den valda rutan är numrerad med två olika siffror, låt oss säga 57, så raderas som en följd ett speglat nummer 75 från brädet vilket gör denna ruta oanvändbar för ytterligare spel, vilket betyder att ingen springare får landa på den rutan under hela partiet.
Om en springare flyttar till ett "dubbelt" nummer, låt oss säga 66, så kan något av alla de andra "dubbel" numren raderas och spelaren bestämmer vilket beroende på hans/hennes strategi. Efter att en spelare lämnat en ruta för att hoppa till en annan ruta, blir den ruta han/hon lämnade oanvändbar för vidare spel.
Det första draget (placering av den vita springaren) följs av att en svart springare placeras på valfri ruta på den sista (tionde) raden (A10-J10) på brädet. Ett motsvarande speglat nummer raderas också.
När båda springarna är utplacerade utförs alla följande drag genom att springaren hoppar (med enligt de vanliga schackreglerna för en springare, d.v.s. L-formade hopp) till en annan ruta . En springare kan inte landa på en tom (obrukbar) ruta och kan inte heller landa på en ruta som är under direkt attack av motståndarens springare.
En spelare får poäng för varje ruta som besöks av hans springare (inklusive den första utplaceringen). Poängen erhålles bara från de besökta rutorna, inte de speglade siffrorna.
Hur man avslutar spelet
Partiet avslutas när en spelare inte kan göra en legal flytt. När det händer är spelaren med högst poäng vinnaren. Om båda spelarna har samma poäng är partiet oavgjort.
(dölj) Om du vill spela ett parti med en motspelare på ungefär samma nivå, så kan du ange önskat ratingintervall för motståndaren när du skapar ett nytt parti. Då kan ingen med ett ratingtal utanför detta intervall anta utmaningen. (Katechka) (Visa alla tips)