Användarnamn: Lösenord:
Registrering av Ny Användare
Tillbaka till partiet

Statistik över vunna partier
vit144562 (49.25 %)
svart146435 (49.89 %)
Remier/oavgjorda2494 (0.84 %)

Tärningspoker

Tärningspoker liknar det populära spelet Yatzy. Det är ett rent tärningsspel, d.v.s. det finns inga spelpjäser eller något spelbräde utan endast fem tärningar och en tabell för att notera resultatet.

Startposition och spelets syfte

Spelarna slår fem tärningar i varje omgång och försöker kombinera dessa för att få högsta möjliga poäng i de olika raderna. Reglerna för att beräkna poängen beskrivs i nästa avsnitt. Spelet startar med en tom resultattabell:



Spelaren som får högst totalpoäng vinner spelet.


Hur man får poäng

Tärningarna slås i början av varje omgång och spelaren som är i tur bestämmer sig för vilken rad som kan vara bäst för att utnyttja tärningsslaget. Som föregående bild visar, så finns det 13 rader i tabellen och beskrivningarna visar hur poängen beräknas:
  1. Ettor - summan av alla 1:or
  2. Tvåor - summan av alla 2:or
  3. Treor - summan av alla 3:or
  4. Fyror - summan av alla 4:or
  5. Femmor - summan av alla 5:or
  6. Sexor - summan av alla 6:or
  7. Triss (3 eller flera tärningar med samma antal ögon) - summan av alla tärningarna
  8. Fyrtal (4 eller flera tärningar med samma antal ögon) - summan av alla tärningarna
  9. Fullt hus (3 tärningar med samma antal ögon + 2 tärningar med samma antal ögon, men de 3 och 2 tärningarna ska vara olika) - 25
  10. Liten stege (en rak följd med 4 eller fler tärningar) - 30
  11. Stor stege (en rak följd med alla tärningarna) - 40
  12. Femtal (alla tärningar har samma antal ögon) - 50
  13. Chans (valfri tärningskombination) - summan av alla tärningarna
Resultaten i denna tabell gäller endast om tärningskombinationen (som används i motvarande rad) uppfyller villkoren. Annars får spelaren 0 poäng. Om till exempel spelaren slår 1-3-2-4-4, så kan han få 1 poäng på 1:a raden (summan av ettorna) eller 8 poäng på 4:e raden (summan av fyrorna) eller 30 poäng på 10:e raden (en Liten stege) o.s.v.

Andra viktiga regler

Då endast grundreglerna skulle göra spelet alltför mycket baserat på tur, så finns det några ytterligare punkter för att göra det mer intressant och strategiskt:
  • Om en spelare inte är nöjd med tärningsslaget, så kan han välja en eller flera tärningar och slå om dessa. Detta kan göras upp till två gånger i varje omgång. Därefter måste spelaren använda den slutliga tärningskombinationen utan några fler ändringar. Man måste naturligtvis inte slå om några tärningar - om spelaren är nöjd med det första slaget så kan han använda det direkt.
  • Man måste använda tärningsslaget i varje omgång. Det innebär att även om slaget inte ger några poäng på någon ledig rad, så måste spelaren använda en rad - detta även om det skulle ge honom 0 poäng på raden. Detta innebär också att ett parti består av exakt 13 drag.

Spela detta spel

Se också: Tablut/Hnefatafl, Stridsvagnsslag, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonerna, Jarmo, Grodspelet, Djungeln, Anti-grodspelet, Sfär grodspel, Fia, Breakthrough, Assimilering, Ataxx, Cheversi, Tärningspoker, Tretärningspoker, Grodjakt, Logik, Mancala, Grodben, Tärningspoker (6 tärningar), Trippel Tärningspoker 6D, Stor Djungel, Springarkamp, Camelot, Cam
Datum och tid
Vänner online
Favoritforum
Vängrupper
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tillbaka till sidans början