Användarnamn: Lösenord:
Registrering av Ny Användare
Tillbaka till partiet

Statistik över vunna partier
vit249748 (50.72 %)
svart240591 (48.86 %)
Remier/oavgjorda2026 (0.41 %)

Fia

Startposition och spelets syfte

Fia är ett klassiskt slå-tärning-och-flytta spel, som spelas med fyra pjäser och en tärning. BrainKing har för närvarande en version av spelet för två spelare, som visas här på bilden (positionen i början):



Syftet med spelet är att flytta alla sina fyra pjäser till hemboet, som markeras med en vit - F2, F3, F4, F5 - och en svart - F7, F8, F9, F10 - rektangel.

Flyttning av pjäser

Båda spelarna börjar partiet med alla sina fyra pjäser på utgångsläget (den stora vita - B2, C2, B3, C3 - och svarta - I9, J9, I10, J10 - sektorn). Varje omgång börjar med ett tärningsslag, följt av en pjäsförflyttning. Om en sexa slås, så får spelaren slå tärningen igen och båda (eller fler) talen får användas för göra ett drag med vald pjäs. Pjäserna flyttas runt spelplanen medsols.
För att kunna gå ut med en pjäs till startpositionen (vit E1 och svart G11 cirkeln), så måste en sexa slås, annars får pjäsen stanna kvar vid utgångsläget. Nästa bild visar tärningsslagen 6-6-2, vilket medför en utplacering på startpositionen E1 (den första sexan), följt av en flyttning till C5 (den andra sexan) och till A5 (tvåan).



Vid den första utplaceringen till startpositionen i spelet så får spelarna slå tärningen tre gånger, istället för en gång, för att spelet på så sätt ska starta snabbare. Med andra ord, en spelare slår tre tärningsslag per omgång ända tills en sexa erhålls och den första pjäsen kan placeras på spelplanen. När detta mål har nåtts så görs alla följande tärningsslag bara med en tärning.

Hur man slår motståndarens pjäser

Om en spelares pjäsförflyttning (eller någon av förflyttningarna om flera tärningar slagits) slutar på en cirkel som är upptagen av en av motståndarens pjäser, så slås den pjäsen och den återgår till motståndarens utgångspunkt. Den slagna pjäsen kan bara återkomma till brädet om en sexa slås.

Andra viktiga regler

  • En pjäs kan inte flyttas till en plats som är upptagen av en egen pjäs.
  • Om inget möjligt drag kan göras med det aktuella tärningsslaget, så måste spelaren stå över draget.
  • När en pjäs flyttats till spelarens hembo, så kan den inte slås längre.

Spela detta spel

Se också: Tablut/Hnefatafl, Stridsvagnsslag, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonerna, Jarmo, Grodspelet, Djungeln, Anti-grodspelet, Sfär grodspel, Fia, Breakthrough, Assimilering, Ataxx, Cheversi, Tärningspoker, Tretärningspoker, Grodjakt, Logik, Mancala, Grodben, Tärningspoker (6 tärningar), Trippel Tärningspoker 6D, Stor Djungel, Springarkamp, Camelot, Cam
Datum och tid
Vänner online
Favoritforum
Vängrupper
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tillbaka till sidans början