Breakthrough är ett abstrakt strategiskt brädspel uppfunnet av Dan Troyka år 2000. Spelet vann år 2001 en tävling för speldesign på 8x8 bräden. Det har vissa likheter med Dam, men strategin är här en helt annan.
Startposition and spelets syfte
Spelet spelas på ett bräde med 8x8 rutor och med vita och svarta pjäser. Följande bild visar startpositionen:
Syftet med spelet är att nå fram till motståndarens sida av brädet - raden längst bort från spelaren. Vit spelare skall alltså försöka nå till 8:e raden medan svart spelare försöker nå till 1:a raden för att vinna spelet.
Hur man flyttar och slår pjäser
Varje spelare flyttar en pjäs per drag. En pjäs kan flyttas ett steg rakt frammåt (om rutan är ledig) eller ett steg diagonalt frammåt. En pjäs kan flyttas till en ruta som upptas av en motståndarpjäs, om denna är belägen en ruta diagonalt frammåt. Motståndarens pjäs blir då slagen. Följande bild visar en situation där:
vits pjäs på E2 kan flyttas till D3, E3 eller F3,
vits pjäs på D4 kan flyttas till C5 eller E5 men kan inte flyttas till D5,
vits pjäs på C4 kan flyttas till B5 eller C5, eller slå svarts pjäs på D5,
etc.
Hur spelet avslutas
Spelet avslutas om en spelare når fram med en pjäs till motståndarens sida. Nästa bild visar ett exempel på ett vinnande drag för svart:
Andra viktiga regler
Det är inte tvunget att slå. Även om en spelare kan slå någon pjäs för motståndaren, så kan han/hon välja något annat möjligt drag istället.
(dölj) Om du vill spela ett parti med en motspelare på ungefär samma nivå, så kan du ange önskat ratingintervall för motståndaren när du skapar ett nytt parti. Då kan ingen med ett ratingtal utanför detta intervall anta utmaningen. (Katechka) (Visa alla tips)