Användarnamn: Lösenord:
Registrering av Ny Användare
Tillbaka till partiet

Statistik över vunna partier
vit75155 (59.91 %)
svart49926 (39.80 %)
Remier/oavgjorda351 (0.27 %)

Springarkampen

Springarkampen är ett originalspel uppfunnit av Andy Lewicki. Det är en intressant blandning av idéer inspirerade av poängräkning och territoriespel.

Startposition och spelets syfte

Spelet Springarkampen spelas på ett 10x10 bräde. 100 rutor tilldelas, på ett slumpmässigt sätt, nummer från 00 till 99 (00, 01, 02, ..., 97, 98, 99). Följande bild visar ett exempel på en sådan utgångsposition:

Målet är att samla fler poäng än motståndaren med hjälp av en schackspringare. Varje spelare har en springare av olika färg.

Hur man gör drag och får poäng
  • Man börjar spelet med att placera en vit springare på valfri ruta på den första raden (A1-J1) på brädet. Om den valda rutan är numrerad med två olika siffror, låt oss säga 57, så raderas som en följd ett speglat nummer 75 från brädet vilket gör denna ruta oanvändbar för ytterligare spel, vilket betyder att ingen springare får landa på den rutan under hela partiet.
  • Om en springare flyttar till ett "dubbelt" nummer, låt oss säga 66, så kan något av alla de andra "dubbel" numren raderas och spelaren bestämmer vilket beroende på hans/hennes strategi. Efter att en spelare lämnat en ruta för att hoppa till en annan ruta, blir den ruta han/hon lämnade oanvändbar för vidare spel.
  • Det första draget (placering av den vita springaren) följs av att en svart springare placeras på valfri ruta på den sista (tionde) raden (A10-J10) på brädet. Ett motsvarande speglat nummer raderas också.
  • När båda springarna är utplacerade utförs alla följande drag genom att springaren hoppar (med enligt de vanliga schackreglerna för en springare, d.v.s. L-formade hopp) till en annan ruta . En springare kan inte landa på en tom (obrukbar) ruta och kan inte heller landa på en ruta som är under direkt attack av motståndarens springare.
  • En spelare får poäng för varje ruta som besöks av hans springare (inklusive den första utplaceringen). Poängen erhålles bara från de besökta rutorna, inte de speglade siffrorna.
Hur man avslutar spelet

Partiet avslutas när en spelare inte kan göra en legal flytt. När det händer är spelaren med högst poäng vinnaren. Om båda spelarna har samma poäng är partiet oavgjort.

Spela detta spel

Se också: Tablut/Hnefatafl, Stridsvagnsslag, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonerna, Jarmo, Grodspelet, Djungeln, Anti-grodspelet, Sfär grodspel, Fia, Breakthrough, Assimilering, Ataxx, Cheversi, Tärningspoker, Tretärningspoker, Grodjakt, Logik, Mancala, Grodben, Tärningspoker (6 tärningar), Trippel Tärningspoker 6D, Stor Djungel, Springarkamp, Camelot, Cam
Datum och tid
Vänner online
Favoritforum
Vängrupper
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tillbaka till sidans början