Den högra kolumnen visar exempel på startpositioner för varje spel. Den verkliga startpositionen kan se lite olika ut för en del spel, då det kan bero på antingen en slumpfaktor (Hörn-schack, ...) eller på en spelares egna val (Sänka skepp, ...).
Tablut/Hnefatafl Populärt brädspel från 1700-talet. Den ena spelaren försöker fly med sin kung, som skyddas av vakter. Den andra spelaren har 16 soldater och ska fånga kungen. (läs alla regler)
Stridsvagnsslag Stridsvagnsslag är ett modernt polskt spel. Båda spelarna strider med en grupp stridsvagnar och en befälsvagn. Målet är att ockupera fiendens bas och att slå ut fientliga stridsvagnar. (läs alla regler)
Halma 8x8 Också känt som Kinaschack. Målet i spelet är att flytta alla pjäser från det egna området till motståndarens. Den som först lyckas med detta, vinner partiet. (läs alla regler)
Halma 10x10 Också känt som Kinaschack. Målet i spelet är att flytta alla pjäser från det egna området till motståndarens. Den som först lyckas med detta, vinner partiet. (läs alla regler)
Amazonerna Amazonerna är ett modernt spel från Argentina. Varje spelare har fyra amazoner och måste blockera moståndarens amazoner genom att skjuta pilar. (läs alla regler)
Jarmo Jarmo är ett gammalt Tartarspel. Man använder ett 5 x 5 - bräde med oregelbunden pjäsförflyttning. Varje spelare har fem bågskyttar och måste nå motståndarens baslinje. (läs alla regler)
Grodspelet Grodspelet är en variant av ett liknande äldre engelskt spel. Spelarna får poäng genom att hoppa över grodor av fyra olika färgslag. Den som har flest poäng vid spelets slut vinner. (läs alla regler)
Djungeln Gammalt indiskt spel med djurpjäser som har olika förmågor. Målet är att nå motståndarens lya eller att äta upp alla hans/hennes djur. (läs alla regler)
Anti-grodspelet Anti Grodspelet är en enkel variant av Grodspelet. Det är obligatoriskt att hoppa över flera pjäser och den spelare som får flest poäng förlorar. (läs alla regler)
Sfär grodspel Sfär grodspel är en grodspelsvariant som spelas i en "sfär" - kanterna (A och L kolumnerna, 1 och 12 raderna) är sammanknutna och denna egenskap möjliggör många fler spelstrategier. (läs alla regler)
Fia Fia är ett klassiskt slå-tärning-och-flytta spel med fyra pjäser och en tärning. Spelaren, som först flyttar alla sina pjäser till målet, vinner partiet. (läs alla regler)
Breakthrough Breakthrough är ett strategiskt brädspel uppfunnet av Dan Troyka år 2000. Det har vissa likheter med Dam och målet är att nå fram till motståndarens sida - raden längst bort från spelaren. (läs alla regler)
Assimilering Assimilering är en variant av spelet Ataxx med bara en skillnad - L-formade hopp (liksom hästars hopp i schack) är inte möjliga. (läs alla regler)
Ataxx Ataxx (också känt som SlimeWars och FrogCloning) är ett brädspel som liknar Reversi men som har en helt annorlunda strategi. Spelaren som placerat ut flest pjäser på brädet vinner spelet. (läs alla regler)
Cheversi Cheversi är en intressant kombination av Schack och Reversi, som skapats av Andy Lewicki. Varje spelare placerar ut en schackpjäs i varje drag. När alla pjäser är utplacerade, så vinner spelaren som hotar flest antal rutor med sina pjäser. (läs alla regler)
Tärningspoker Tärningspoker liknar det populära spelet Yatzy. Spelarna kastar fem tärningar varje omgång och försöker få den bästa kombinationen för maxpoäng i olika rader. Spelaren som får högst totalpoäng vinner spelet. (läs alla regler)
Tretärningspoker Tretärningspoker förlänger det klassiska tärningspoker med att lägga till två kolumner för varje spelare (den andra multiplicerar poängen med två och den tredje med tre) och en bonusrad som fylls automatiskt när kraven för det är uppfyllda. (läs alla regler)
Grodjakt Grodjakt är en trevlig variant av det välkända spelet Minröjning (som ingår i MS Windows) för två spelare, och är skapat av Michael Coan år 2006. Spelarna ska upptäcka alla motståndarens grodor genom att skjuta och gissa, och får sedan poäng för detta. Efter att alla grodor för en spelare upptäckts, så vinner spelaren med flest antal poäng. (läs alla regler)
Logik Logik är en variant av spelet Mastermind för två spelare. Varje spelare gör en kombination med fem färger och måste lösa motståndarens kombination inom 15 drag. Spelaren som löser kombinationen först vinner spelet. (läs alla regler)
Mancala Detta spel tillhör en spelfamilj av Mancala som är väldigt populär runt om i världen och ursrungligen kommer ifrån Afrika. Målet är att erhålla fler poäng än den andra spelaren genom att flytta pärlor till sitt eget hem och fånga motståndarens pärlor. (läs alla regler)
Grodben Detta är en intressant variant av Grodjakt, skapat av Michael Coan 2007. Inga grodor ägs av någon spelare - istället försöker spelarna hitta 9 gröna grodor snabbare än motståndaren. När alla grodorna har hittats vinner spelaren med flest poäng spelet. (läs alla regler)
Tärningspoker (6 tärningar) Tärningspoker 6D är en variant av vår implementering av Tärningspoker. Det spelas med 6 tärningar istället för 5, och lägger till flera nya kombinationer för att få poäng - Full Bil (2+2+2), Fullt Hotell (3+3), Stor Stege (1-2-3-4-5 eller 2-3-4-5-6), Komplett Straight (1-2-3-4-5-6) och sextal. (läs alla regler)
Trippel Tärningspoker 6D Trippel Tärningspoker 6D är en utökning av vanlig Tärningspoker 6D genom att lägga till ytterligare två kolumner för varje spelare (den andra multiplicerar poängen med 2 och den tredje med 3) och en bonusrad som fylls automatiskt när de nödvändiga villkoren är uppfyllda. Till skillnad från vanlig Trippel Tärningspoker är bonusen 50 poäng, inte 35. (läs alla regler)
Stor Djungel Detta är en variant av det gamla indiska spelet Djungeln, utökat med två extra kolumner (spelplanen är 9x9) och två nya pjäser - en apa (starkare än en katt, svagare än en varg och rör sig som en kung i schack - ett steg i vilken riktning som helst) och en orm (starkare än en hund, svagare än en leopard och rör sig som en silvergeneral i Shogi - ett steg diagonalt eller ett steg framåt). (läs alla regler)
Springarkamp Springarkampen är ett intressant spel skapat av Andy Lewicki. Det spelas på 10x10 schackbräde som är slumpmässigt fyllt med nummer 00-99. Målet med spelet är att samla fler poäng än en motståndare genom att använda en schackspringare som flyttas enligt vanliga schackregler. (läs alla regler)
Camelot Camelot är ett mycket intressant strategispel som spelas på ett bräde med 160 rutor. Varje spelare börjar med 4 springare och 10 bönder där spelpjäserna kan flyttas liksom i spelen Dam och Halma. Målet i spelet är att slå alla motståndarens pjäser eller flytta två egna pjäser till motståndarens slott. (läs alla regler)
Cam Detta är en variant på spelet Camelot, som spelas på ett mindre bräde med bara 67 rutor. Varje spelare börjar med 5 bönder och 2 springare, och varje spelares slott består av endast 1 ruta. De andra reglerna är identiska med de vanliga Camelot-reglerna. (läs alla regler)