Aatomimale toob mängu tõelise lahingu efekti. Reeglid on samad mis tavalises males, kuid huvitavate laiendustega:
Pole olemas tuld ega matti.
Iga nupu löömisel toimub plahvatus, mis hävitab
lööva nupu
löödava nupu
kõik nupud naaberväljadel horisontaal-, vertikaal- ja diagonaalsuunas, välja arvatud etturid. Järgnevad pildid näitavad, kuidas must ettur lööb valge etturi (enne ja pärast löömist):
Kõik hävitatud nupud eemaltatakse laualt.
Mängija, kes hävitab plahvatusega vastase kuninga (vaata eelmist reeglit), on võitnud. Järgnevatel piltidel näeme, kuidas must oda laseb õhku valge kuninga:
Oma kuninga õhkulaskmine pole lubatud. Seega ei saa kuningas ühtki nuppu lüüa, sest sellega ta häviks ise. Järgneval pildil ei saa valge ratsu lüüa oma kuninga ees olevat etturit, sest ta häviks ise:
Selle mängu strateegia on klassikalise male omast kaugelt erinev. Nõrk maletaja võib olla Aatomimales edukas. Uutel mängijatel võib olla raskusi nende reeglitega harjumisel. Mängi seda mängu
(peida) Kui Sa tahad kedagi tema emakeeles tervitada, vaata meie Mängija Sõnastikku "veel keeltest" lingil lippude all. (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)