Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge3721 (49.89 %)
must3522 (47.23 %)
Viigid214 (2.86 %)

Nurgamale

Nurgamale erineb tavalisest malest algseisu poolest:
  • Mõlemad kuningad paiknevad kummagi mängija poolt vaadates alumises paremas nurgas - see selgitab ka mängu nime.
  • Teised nupud peale etturite (lipp, mõlemad vankrid, odad ja ratsud) asetsevad esimese rea (mängija vaatepunktist) juhuslikel väljadel.
  • Üks oda peab olema valgel ja teine mustal väljal.
  • Etturid on tavalistel kohtadel teises (seitsmendas) reas.
  • Mängijate algseisud on tsentraalsümmeetrilised. Seega, kui näiteks valge lipp on väljal C1, siis must lipp on väljal F8.
Järgneval pildil on algseisu näide.



Selle mängu reeglid on nagu tavalises males ühe erandiga:
  • Vangerdamine pole lubatud.

Mängi seda mängu

Vt. ka: Male, Hiina male, Jaapani male, Nurgamale, Kindlusmale, Hordimale, Pealepanemismale, Äraandmismale, Hävitamismale, Maharadžamale, Kolmetulemale, Hämarmale, Aatomimale, Januse Male, Saatkonnamale, Eesriidemale, Pöörane eesriidemale, Silindrimale, Amatsoonimale, Berolina male, Fischeri juhuslik male, Legani Male, Ratsureleemale, Suur male, Capablanca juhuslik male, Los Alamose male, Mitmemõtteline male, Minišoogi, Täringumale, Taaselustamismale, Jääajamale, Hiiglasemale, Irvik-kassi male, Ratsumatistamismale, Kuningate võidujooks, Täringumale 10x10, Veresaunamale
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse