Kivi saab teha pikikäike ja kõik nupud löövad ainult ortogonaalselt.
(*) Peab lööma suurima võimaliku arvu nuppe.
(**) Peab lööma suurima võimaliku arvu kabesid.
(***) Kui on võimalik, siis peab lööma moondatud nupuga.
Havai kabe
Konane ehk havai kabe on lihtne strateegiamäng, milles on kombineeritud kabe ja frogleti reeglid.
Algseis ja mängu eesmärk
Konanet mängitakse tavalisel 64-ruudulisel malelaual. Kummalgi mängijal on algul 32 nuppu – valged nupud mustadel, mustad valgetel ruutudel:
Mängu eesmärgiks on saada seis, kus vastane ei saa teha määruslikku käiku. .
Nuppude käigud
Mängu alustab must. Esimene käik on eriline - kumbki mängija eemaldab laualt ühe nupu. Eemaldatava nupu valikut piiravad* erireeglid:
Must peab eemaldama nupu pikimalt diagonaalilt A8-H1. Enamgi veel, ta peab valima kas nurgavälja (A8 või H1) või keskmise (D5 või E4). ).
Seejärel eemaldab valge nupu ruudult, mis külgneb horisontaalselt või vertikaalselt tühja ruuduga. Kui näiteks must on eemaldanud nupu D5, siis on valge valik C5, E5, D4 või D6. .
Kui esimene käik on tehtud, siis kõik järgmised on hüppamised – mängija peab hüppama üle vastase nupu ja selle laualt eemaldama. Hüpped on ainult horisontaalsed või vertikaalsed, diagonaalhüpped pole lubatud. Vaata järgmist pilti: :
Kui hüppe järel saab hüpata üle vastase teise nupu, siis saab ka seda nuppu lüüa. See tähendab, et mängija saab ühe käiguga lüüa mitu nuppu. Erinevalt kabest pole mitme nupu löömine kohustuslik. Mängija saab käiku lõpetada ka siis, kui on võimalik veel üle hüpata. On veel üks oluline reegel – mitut nuppu saab lüüa kas horisontaalselt või vertikaalselt, suuna muutmine hüppel pole lubatud. Järgmisel pildil lööb must nupp kaks valget nuppu: :
Pane tähele, et must ei saa jätkata nupu C7 löömisega, sest nii saab selle käigu vertikaaljoon rikutud*. Seda nuppu saab lüüa järgmisel käigul.
Kuidas lõpetada mängu
Mäng on lõppenud, kui üks mängija ei saa teha määruslikku käiku. Siis on ta kaotanud. Mängi seda mängu
(peida) Kui Sa tahad kindla mängutasemega vastast, siis võid uue partii loomisel määrata tema BKR vahemiku. Siis teised mängijad ei näe ega saa seda kutset vastu võtta. (Katechka) (näita kõiki vihjeid)