Alkerki (Alquerque) mängiti muistses Egiptuses enam kui 3000 aastat tagasi. Euroopasse tõid selle 8. sajandil maurid-sõjamehed. See mäng oli inspiratsiooniks kaasaegseile üle maailma levinud kabemängude väljakujunemisel.
Algseis ja mängu eesmärk
Kummalgi mängijal on algul 12 kivi, mis asuvad kindlaksmääratud väljadel (vaata pilti):
Mängu eesmärgiks on lüüa kõik vastase kabendid või teha ta muul viisil käiguvõimetuks.
Kabendite käigud
Kivid saavad käia ainult ühe sammu ülespoole, diagonaalselt edasi või horisontaalselt, aga mitte tagasi. Kõiki käike saab teha ainult mööda ringe ühendavaid jooni. Järgneval pildil on näide valge kivi käigust:
Kui kivi jõuab laua vastasküljele (viimasele reale), siis ta ei saa enam käia ja jääb sinna mängu lõpuni (kui ta ei saa hüpata, vaata järgmist osa).
Kuidas lüüa vastase nuppe
Kui käigul oleva mängija nupp on kõrvuti vastase nupuga (käigu suunas) ja selle taga on vaba väli, siis peab mängija selle lööma, hüpates sellest üle ja eemaldades kabelaualt. Löödud nupp tuleb nähtavale kabelaua all (vastase löödud nupp peal), selleks, et informeerida mängijaid mängu olukorrast.
Kui pärast ühe vastase nupu löömist on võimalik ka teisest üle hüpata, siis peab mängija ka selle lööma. Seega saab ühe käiguga lüüa mitu vastase nuppu. Mitme nupu löömisel saab hüpata igas suunas, ka tagasi, isegi sel juhul, kui esimene või mitte just viimane hüpe lõpeb viimasel real.
Teised tähtsad reeglid
Mängija võib hüpata ainult üle vastase nuppude, oma nuppudest mitte.
Löömine on kohustuslik. BrainKing.com ei võimalda teha "vaikset" käiku, kui Sa saad vastase nuppu (nuppe) lüüa.
Kui mängijal on mitu löögivõimalust, siis võib ta nende hulgast valida.
Mängija viimasel real seisev nupp saab üksnes horisontaalsuunas üle vastase nupu hüpata.
Nupp ei saa tagasi pöörduda väljale, kus ta eelmisel käigul seisis.
(peida) Kui Sa tahad salvestada ülekandekiirusega, võid vähendada nähtava info kogust. Proovi muuta partiide arvu pealehel ja sõnumite arvu lehel. (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)