Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge7440 (71.64 %)
must2637 (25.39 %)
Viigid307 (2.95 %)

Hordimale

Selle variatsiooni erinevus teistest on silmnähtav. Valge tavalise nupukomplekti vastu on mustal 32 etturit, mis asuvad täpselt nii, nagu järgmine pilt näitab:



Reeglid on nagu tavalises males järgmiste erinevustega:
  • Valge võidab, kui ta lööb kõik musta nupud. Must võidab, kui ta matistab valge kuninga.
  • Kui must ei saa käia, siis on viik (patt).
  • Mustad etturid võivad moonduda mustaks lipuks, vankriks, odaks või ratsuks, kui nad jõuavad viimasele reale.
  • Mustad etturid saavad käia kaks sammu üksnes teiselt realt.

Mängi seda mängu

Vt. ka: Male, Hiina male, Jaapani male, Nurgamale, Kindlusmale, Hordimale, Pealepanemismale, Äraandmismale, Hävitamismale, Maharadžamale, Kolmetulemale, Hämarmale, Aatomimale, Januse Male, Saatkonnamale, Eesriidemale, Pöörane eesriidemale, Silindrimale, Amatsoonimale, Berolina male, Fischeri juhuslik male, Legani Male, Ratsureleemale, Suur male, Capablanca juhuslik male, Los Alamose male, Mitmemõtteline male, Minišoogi, Täringumale, Taaselustamismale, Jääajamale, Hiiglasemale, Irvik-kassi male, Ratsumatistamismale, Kuningate võidujooks, Täringumale 10x10, Veresaunamale
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse