Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge4818 (49.84 %)
must4821 (49.87 %)
Viigid27 (0.27 %)

Läbimurre

Läbimurre on aastal 2000 Dan Troyka loodud abstraktke strateegiline lauamäng, mis võitis aastal 2001 8x8 mängude loomisvõistluse (Game Design Competition). Sarnaneb väliselt kabega, kuid strateegia on tunduvalt erinev.

Algseis ja mängu eesmärk

Mängitakse ruudukujulisel 8x8 laual valgete ja mustade nuppudega. Järgneval pildil näeme algseisu:



Mängu eesmärgiks on jõuda vastase kodureale - mängija poolt kõige viimasele. See tähendab, et mängu võitmiseks peab valge jõudma 8-ndale ja must esimesele reale.

Kuidas käia ja lüüa nuppe

Kumbki mängija liigutab käigul ühte oma nuppu. Nuppu saab liigutada otse või diagonaalselt edasi, kui see sihtväli on tühi. Nuppu saab käia ka väljale, millel on vastase nupp (löömine*), kui see on üks samm diagonaalselt eespool. Järgneval pildil näeme seisu, kus:
  • E2 valge nupp saab käia D3, E3 või F3,
  • D4 valge nupp saab käia C5 või E5, aga mitte D5,
  • C4 valge nupp saab käia B5 ja C5 ning lüüa musta nuppu D5,
  • jne.


Kuidas lõpetada mängu

Mäng lõpeb, kui üks mängija jõuab vastase kodureale. Järgneval pildil on näide musta võidukäigust:



Teised tähtsad reeglid

  • Löömine pole kohustuslik, selle asemel võib teha ka muu käigu.

Mängi seda mängu

Vt. ka: Tablut, Tankilahing, Halma 8x8, Halma 10x10, Amatsoonid, Jarmo, Konnake, Džungel, Anti-Froglet, Sfäärikonnake, Ludo, Läbimurre, Assimilatsioon, Ataxx, Malereevers, Täringupokker, Kolmekordne täringupokker, Konnaleidja, Loogik, Mancala, Konnajalad, Täringupokker 6D, Kolmekordne täringupokker 6D, Suur džungel, Ratsuvõitlus, Camelot, Cam
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse