Šoogi ehk jaapani male on vahva ja omanäoline malelaadne mäng, mis on loodud Jaapanis. Ta oli esimene malelaadne mäng, milles on pealepanemise reegel, mis esineb ka pealepanemismales - vastaselt löödud malendeid saab enda malenditena peale panna.
Algseis ja mängu eesmärk
Šoogit mängitakse ühevärvilisel 9x9 laual. Kumbki mängija alustab partiid selliste malenditega: 1 kuningas, 1 vanker, 1 oda, 2 kuldkindralit, 2 hõbekindralit, 2 ratsut, 2 piiki and 9 etturit. Algseis on kujutatud järgmisel diagrammil:
Erinevalt lääne malest on kõik malendid sama värvi ja samasuguse ebakorrapärase viisnurga kujuga. Selle, kummale mängijale malend kuulub, määrab diagonaali suund. Mängu eesmärk on nagu tavamaleski vastase kuninga matistamine.
Käigud malenditega
Iga malend lööb samamoodi, nagu käib. Kolme mängija poolt kaugemat rida nimetatakse moondumisaladeks. Kui ükskõik milline malend peale kuninga ja kuldkindrali satub moondumisalasse, võib ta moonduda vastavaks moondatud malendiks, mille käiguvõimalused on teistsugused.
Kuningas
Kuningas käib ühe sammu vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt. Nagu tavamaleski, ei või kuningas käia väljale, mida ründab vastase malend. Kui kuningat rünnatakse (ta on tules), peab mängija oma käiguga tule kohe tõrjuma. Kui ta ei saa seda teha, kaotab ta partii.
Kuldkindral
Kuldkindral käib ühe sammu horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt edasi.
Hõbekindral
Hõbekindral käib ühe sammu diagonaalis või otse edasi. Moondunud hõbekindral käib nagu kuldkindral.
Ratsu
Ratsu käib ühe sammu otse edasi, millele järgneb samm diagonaalis edasi. Ratsu võib hüpata üle hõivatud välja. Moondunud ratsu käib nagu kuldkindral.
Piik
Piik käib ükskõik mitu sammu edasi. Moondunud piik käib nagu kuldkindral.
Oda
Oda käib ükskõik mitu sammu diagonaalis. Moondunud oda käib nagu oda ja kuningas.
Vanker
Vanker käib ükskõik mitu sammu vertikaalselt või horisontaalselt. Moondunud vanker käib nagu vanker ja kuningas.
Ettur
Ettur käib ainult ühe sammu edasi. Moondunud ettur käib nagu kuldkindral.
Malendite moondamine
Kui malend jõuab moondumisalasse, võib mängija ta moondada. Kui see võimalus on, ilmub malelaua kohale vastava moondatud malendi kujutis ja kui mängija soovib malendit moondada, klõpsaku ta moondatud malendi kujutisele. Kui ta ei soovi malendit moondada, saatku lihtsalt käik ära, klõpsamata moondatud malendi kujutisele.
Äsjakirjeldatud moondamisvõimaluse võib kasutada ära ka hiljem, tingimusel, et malend alustab käiku moondamisalalt. Kus käik lõpeb, ei ole tähtis.
Kui malend käib reale, kust tal ei oleks rohkem käike (ettur, piik või ratsu viimasele reale, ratsu eelviimasel reale), on moondamine kohustuslik.
Kui moondatud malend lüüakse, muutub ta tagasi moondamata malendiks.
Moondamisalasse moondatud nuppu ei saa moondada kohe, vaid alles siis, kui ta teeb malelaual käigu.
Malendite pealepanemine (poetamine)
Tavalise käigu asemel võib mängija võtta ühe enda löödud malenditest, mis on näha lähemal malelaua äärel, ja panna selle vabale väljale (nagu pealepanemismales).
Etturit ei saa panna liinile, millel on sama mängija moondamata ettur.
Malendit ei saa panna väljale, millelt ta ei saaks teha käiku (s.t. etturit, piiki ega ratsut viimasele reale ega ratsut eelviimasele).
Matti ei või teha etturi pealepanemisega.
Muud tähtsad reeglid
Partii võitmiseks tuleb matistada vastase kuningas. Kuna malendeid saab peale panna, on patt (mis tooks kaasa viiki) äärmiselt ebatõenäoline.
Igavene tuli on keeltud. Mängija, kes selle põhjustab, peab tuleandmise katkestama.
(peida) Kas tahad mängida palju erinevaid mänge, aga ei suuda otsustada, millest alata? Liitu juhuslike mängude turniiriga! (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)