Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge44111 (63.42 %)
must23118 (33.24 %)
Viigid2314 (3.32 %)

Mancala

Mancala on tegelikult terve mängude perekond, mitte ainult ühe mängu nimi. Lihtsuse huvides nimetame BrainKing´i versiooni sellegipoolest Mancalaks.

Algseis ja mängu eesmärk

Mängitakse 6 x 2 laual, mille igas augus on algul 4 kuulikest (lisaks on laua otstes kaks koduala). Algseis:



Mängu eesmärgiks on saada vastasest rohkem punkte, käies oma kuulikestega kodualasse või lüües vastase kuulikesi.

Kuidas liigutada nuppe

Käigul olev mängija klõpsab ühel augul (temapoolses reas), milles on vähemalt üks kuulike. Sellega võetakse valitud august kõik kuulikesed ja pannakse need vastupäeva ühekaupa järgmistesse aukudesse. Mängija koduala (laua parempoolses servas mängija poolt vaadates) kasutatakse samuti kuulikeste jaotamisel ja sinna pannes saab mängija 1 punkti. Mängija ei tohi panna kuulikest vastase kodualasse. Järgmisel pildil on esimese käigu näide - mängija on märgitud august eemaldanud kõik 4 kuulikest, pannud need ühekaupa järgmistesse nelja auku (k.a. koduala) ja saanud 1 punkti:



Kui tehtava käigu viimane kuulike pannakse kodualasse, siis mängija käib* veel ühest august. Järgmisel pildil on selline käik - esimese auguvaliku tulemusel (praegu on seal üks roheline kuulike) pandi viimane kuulike kodualasse, nii on mängija käinud veel teisestki august (mis on nüüd tühi):



Kuidas lüüa nuppe

Kui tehtava käigu viimane kuulike pannakse tühja auku (mängija lauapoolel), siis on kõik vastasrea samas veerus olevad kuulikesed löödud ja pannakse mängija kodualasse. Järgmistel piltidel on löömiskäik - enne ja pärast:



Kuidas lõpetada mängu

Mäng lõpeb, kui üks mängijaist ei saa teha käiku - tema reas pole kuulikesi. Kui nii juhtub, siis saab vastane kõik tema aukudesse jäänud kuulikesed endale, need lisatakse tema punktiskoorile. Võidab rohkem punkte saanud mängija.
Mängi seda mängu

Vt. ka: Tablut, Tankilahing, Halma 8x8, Halma 10x10, Amatsoonid, Jarmo, Konnake, Džungel, Anti-Froglet, Sfäärikonnake, Ludo, Läbimurre, Assimilatsioon, Ataxx, Malereevers, Täringupokker, Kolmekordne täringupokker, Konnaleidja, Loogik, Mancala, Konnajalad, Täringupokker 6D, Kolmekordne täringupokker 6D, Suur džungel, Ratsuvõitlus, Camelot, Cam
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse