Konnamäng Froglet oli algselt vana inglise mäng, mille kaasaegsed reeglid kehtestas 1898. aastal inglane Harold Murrey, suur male jt lauamängude uurija.
Algseis ja mängu eesmärk
Kuigi Murray originaallaud koosneb 18x18 ruudust, mängime siin seda väiksemal, 12x12 laual, teisiti oleks mäng liiga pikk. Mängu algul on laud juhuslikul viisil täidetud nelja värvi konnadega - 66 rohelist, 51 kollast, 21 punast ja 6 sinist. Järgneval pildil on ühe võimaliku algseisu näide:
Mängu eesmärgiks on saada punkte, nii palju kui võimalik. Punktide saamise reegleid kirjeldavad järgmised peatükid.
Käigud - konnahüpped
Mängu alustaja korjab laualt ühe rohelise konna.
Igal järgmisel käigul peab üks konn üle teiste konnade hüppama, nagu türgi kabes kivi lööb vastase nuppe. Käigul olev mängija peab hiirega klikkima konnal, mille kõrval (horisontaal- või vertikaalsuunas) on teine konn ja selle taga vaba väli. Ühe käiguga saab hüpata üle mitme konna. Järgneval pildil näeme konna hüpet üle kolme konna:
Kõik ülehüppamise teel "löödud" konnad eemaldatakse otsekohe laualt ja mängija saab nende eest punkte.
Kuidas lõpetada mängu
Mäng lõpeb, kui enam pole võimalik hüpata. Sel juhul on võitja see mängija, kellel on rohkem punkte. Kui punkte on võrdselt, siis on tulemuseks viik. Punkte loetakse järgmisel teel:
1 punkt rohelise konna eest
2 punkti kollase konna eest
3 punkti punase konna eest
4 punkti sinise konna eest
Teised tähtsad reeglid
Mitmest konnast ülehüppamine ei ole kohustuslik. Mängija võib nagu Halma´s lõpetada hüppamise suvalise hüppe järel ja käigu ära saata.
(peida) Kui tahad olla kursis viimaste postitustega vestlusgrupis, võid need saada the posts on your news client by clicking the RSS logo at the top right of each board. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)