Läbimurre on aastal 2000 Dan Troyka loodud abstraktke strateegiline lauamäng, mis võitis aastal 2001 8x8 mängude loomisvõistluse (Game Design Competition). Sarnaneb väliselt kabega, kuid strateegia on tunduvalt erinev.
Algseis ja mängu eesmärk
Mängitakse ruudukujulisel 8x8 laual valgete ja mustade nuppudega. Järgneval pildil näeme algseisu:
Mängu eesmärgiks on jõuda vastase kodureale - mängija poolt kõige viimasele. See tähendab, et mängu võitmiseks peab valge jõudma 8-ndale ja must esimesele reale.
Kuidas käia ja lüüa nuppe
Kumbki mängija liigutab käigul ühte oma nuppu. Nuppu saab liigutada otse või diagonaalselt edasi, kui see sihtväli on tühi. Nuppu saab käia ka väljale, millel on vastase nupp (löömine*), kui see on üks samm diagonaalselt eespool. Järgneval pildil näeme seisu, kus:
E2 valge nupp saab käia D3, E3 või F3,
D4 valge nupp saab käia C5 või E5, aga mitte D5,
C4 valge nupp saab käia B5 ja C5 ning lüüa musta nuppu D5,
jne.
Kuidas lõpetada mängu
Mäng lõpeb, kui üks mängija jõuab vastase kodureale. Järgneval pildil on näide musta võidukäigust:
Teised tähtsad reeglid
Löömine pole kohustuslik, selle asemel võib teha ka muu käigu.
(peida) Kui Sa tahad kindla mängutasemega vastast, siis võid uue partii loomisel määrata tema BKR vahemiku. Siis teised mängijad ei näe ega saa seda kutset vastu võtta. (Katechka) (näita kõiki vihjeid)