Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge7865 (50.37 %)
must7607 (48.72 %)
Viigid141 (0.90 %)

Hävitamismale

See mäng (muide R. Wayne Schmittbergeri suur leiutis), järgneb tavalise male reegleid (algseis ja nuppude käigud) järgmiste erinevustega:
  • Pole olemas tuld ega matti.
  • Mängija, kes lööb vastase kõik ühte liiki nupud (kõik 8 etturit, 2 ratsut jne.), võidab mängu.
  • On võimalik lüüa ka vastase kuningat (ja sellega lõpeb mäng kohe, sest ka kuningas on ainult üks nupu liik. Kuna tuld pole olemas, võib kuningas käia tule all olevale väljale või vangerdada läbi sellise välja.
  • Etturid saavad muunduda ka kuningaks. Aga kui mängija muundab oma viimase etturi, kaotab ta mängu, sest on kaotanud kõik ühte liiki nupud - etturid.

Mängi seda mängu

Vt. ka: Male, Hiina male, Jaapani male, Nurgamale, Kindlusmale, Hordimale, Pealepanemismale, Äraandmismale, Hävitamismale, Maharadžamale, Kolmetulemale, Hämarmale, Aatomimale, Januse Male, Saatkonnamale, Eesriidemale, Pöörane eesriidemale, Silindrimale, Amatsoonimale, Berolina male, Fischeri juhuslik male, Legani Male, Ratsureleemale, Suur male, Capablanca juhuslik male, Los Alamose male, Mitmemõtteline male, Minišoogi, Täringumale, Taaselustamismale, Jääajamale, Hiiglasemale, Irvik-kassi male, Ratsumatistamismale, Kuningate võidujooks, Täringumale 10x10, Veresaunamale
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse