Mängud
Pealeht
Uus partii
Ootel partiid
(
336
)
Turniirid
Võistkondlikud turniirid
Trepid
Tiigimängud
Pokkerilauad
Mängureeglid
Mängude kujundamine
Profiil
Tasuline liikmelisus
Minu andmed
Fotoalbumid
Kirjakast
Sündmused
Sõbrad
Blokeeritud kasutajad
Seaded
Statistika
Mida on uut
Võitjad
Reitingud
Mängijate nimekiri
Sõpruskonnad
Kes on sisse logitud
Sisselogitud vastased
Vestlusgrupid
Küsitlused
Jututuba
Statistika
Saavutused
Informatsioon
Ajud
Keeled
Intervjuud
Toeta meid
Abi
KKK
kontakt
Lingid
Logi välja
Kasutajanimi:
Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde
Statistika ja võidetud partiid
valge
3722 (49.90 %)
must
3522 (47.22 %)
Viigid
214 (2.86 %)
Nurgamale
Nurgamale erineb tavalisest malest algseisu poolest:
Mõlemad kuningad paiknevad kummagi mängija poolt vaadates alumises paremas nurgas - see selgitab ka mängu nime.
Teised nupud peale etturite (lipp, mõlemad vankrid, odad ja ratsud) asetsevad esimese rea (mängija vaatepunktist) juhuslikel väljadel.
Üks oda peab olema valgel ja teine mustal väljal.
Etturid on tavalistel kohtadel teises (seitsmendas) reas.
Mängijate algseisud on tsentraalsümmeetrilised. Seega, kui näiteks valge lipp on väljal
C1
, siis must lipp on väljal
F8
.
Järgneval pildil on algseisu näide.
Selle mängu reeglid on nagu tavalises males ühe erandiga:
Vangerdamine pole lubatud.
Mängi seda mängu
Vt. ka:
Male
,
Hiina male
,
Jaapani male
,
Nurgamale
,
Kindlusmale
,
Hordimale
,
Pealepanemismale
,
Äraandmismale
,
Hävitamismale
,
Maharadžamale
,
Kolmetulemale
,
Hämarmale
,
Aatomimale
,
Januse Male
,
Saatkonnamale
,
Eesriidemale
,
Pöörane eesriidemale
,
Silindrimale
,
Amatsoonimale
,
Berolina male
,
Fischeri juhuslik male
,
Legani Male
,
Ratsureleemale
,
Suur male
,
Capablanca juhuslik male
,
Los Alamose male
,
Mitmemõtteline male
,
Minišoogi
,
Täringumale
,
Taaselustamismale
,
Jääajamale
,
Hiiglasemale
,
Irvik-kassi male
,
Ratsumatistamismale
,
Kuningate võidujooks
,
Täringumale 10x10
,
Veresaunamale
Kuupäev ja kellaaeg
5. detsember 2024, 01:09:58 (
muuda
)
Sisselogitud sõbrad
ei ole
Lemmik-vestlusgrupid
ei ole
Sõpruskonnad
ei ole
Päeva vihje
(
peida
)
Kui Sa tahad kindla mängutasemega vastast, siis võid uue partii loomisel määrata tema BKR vahemiku. Siis teised mängijad ei näe ega saa seda kutset vastu võtta. (
Katechka
)
(
näita kõiki vihjeid
)
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse