Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge27659 (54.28 %)
must22100 (43.37 %)
Viigid1188 (2.33 %)

Aatomimale

Aatomimale toob mängu tõelise lahingu efekti. Reeglid on samad mis tavalises males, kuid huvitavate laiendustega:
  • Pole olemas tuld ega matti.
  • Iga nupu löömisel toimub plahvatus, mis hävitab
    • lööva nupu
    • löödava nupu
    • kõik nupud naaberväljadel horisontaal-, vertikaal- ja diagonaalsuunas, välja arvatud etturid. Järgnevad pildid näitavad, kuidas must ettur lööb valge etturi (enne ja pärast löömist):




    Kõik hävitatud nupud eemaltatakse laualt.
  • Mängija, kes hävitab plahvatusega vastase kuninga (vaata eelmist reeglit), on võitnud. Järgnevatel piltidel näeme, kuidas must oda laseb õhku valge kuninga:



  • Oma kuninga õhkulaskmine pole lubatud. Seega ei saa kuningas ühtki nuppu lüüa, sest sellega ta häviks ise. Järgneval pildil ei saa valge ratsu lüüa oma kuninga ees olevat etturit, sest ta häviks ise:




Selle mängu strateegia on klassikalise male omast kaugelt erinev. Nõrk maletaja võib olla Aatomimales edukas. Uutel mängijatel võib olla raskusi nende reeglitega harjumisel.
Mängi seda mängu

Vt. ka: Male, Hiina male, Jaapani male, Nurgamale, Kindlusmale, Hordimale, Pealepanemismale, Äraandmismale, Hävitamismale, Maharadžamale, Kolmetulemale, Hämarmale, Aatomimale, Januse Male, Saatkonnamale, Eesriidemale, Pöörane eesriidemale, Silindrimale, Amatsoonimale, Berolina male, Fischeri juhuslik male, Legani Male, Ratsureleemale, Suur male, Capablanca juhuslik male, Los Alamose male, Mitmemõtteline male, Minišoogi, Täringumale, Taaselustamismale, Jääajamale, Hiiglasemale, Irvik-kassi male, Ratsumatistamismale, Kuningate võidujooks, Täringumale 10x10, Veresaunamale
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse