Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge3023 (33.77 %)
must5553 (62.03 %)
Viigid375 (4.18 %)

Malerevers

Malerevers on, nagu nimest näha, huvitav segu malest ja reversist, mille mõtles välja Andy Lewicki. Reeglid on kergesti mõistetavad ning kuna partii kestab alati täpselt 8 käiku, läheb mängimine kiiresti.

Algseis ja mängu eesmärk

Malereversit mängitakse tavalisel 64-ruudulisel malelaual. Kummalgi vastasel on 8 malendit – kuningas, lipp, kaks vankrit, kaks oda ja kaks ratsut. Partii algab tühjalt malelaualt:



Mängu eesmärk on saada pärast kõikide malendite lauale panemist rohkem punkte kui vastane. Punktide arvestamist selgitab järgmine lõik.


Nuppude pealepanemine ja punktide saamine

Partiid alustab valge. Igal käigul tuleb panna üks malend ükskõik millisele vabale väljale. Malendid ei liigu, vaid jäävad sinna, kuhu nad on pandud, kuid nad «tulistavad» teise välju tavaliste malereeglite järgi – kuningas kõiki naabervälju, vanker kõiki horisontaalselt ja vertikaalselt jne. Tuld ei ole, mistõttu on lubatud panna kuningas väljale, mida tulistab vastase malend, isegi vastase kuninga kõrvale.
Musta eelise kõrvaldamiseks kehtivad järgmised reeglid:
  • Valge teeb ükskõik millise avakäigu kuningaga.
  • Must vastab ükskõik millise nupuga, välja arvatud kuningas. Must nupp PEAB valget nuppu puudutama kas diagonaalselt, horisontaalselt või vertikaalselt. Mäng jätkub samal viisil: nupud peavad puudutama teist värvi nuppe ja ei saa olla kunagi teistest nuppudest eraldi. Must kuningas tuleb lauale panna viimase nupuna.
  • Odad peavad olema eri värvi väljadel nagu males.
  • Mängijad saavad vastase lippu igal ajal välja KUTSUDA, see käib nii: Kui mängija A paneb oma lipu lauale, siis vastane B peab lipu välja käima otsekohe pärast A lipukäiku. Must peab 7-ndal käigul lipu välja käima ka sel juhul, kui ta pole eelnevalt välja KUTSUTUD (meenutame, et must peab 8. käigu tegema kuningaga, seega ei saa lippu lauale panna hiljem).
  • Must kuningas teeb partii viimase käigu ja peab puudutama viimasena lauale pandud valget nuppu. See tähendab: valge ei saa teha sellist käiku, mille puhul must kuningas ei saa seda nuppu viimase käiguga puudutada.
Järgmine diagramm näitab seisu pärast mitut käiku. Väljad, mida valge tulistab, on esile tõstetud:



Mängija saab 1 punkti iga vaba välja eest, mida tema malend tulistab. Kui mõnda välja tulistab mitu malendit korraga, saab mängija punkti iga tulistava malendi eest eraldi.


Mängu lõpp

Partii on läbi, kui kõik 16 malendit (8 valget ja 8 musta) on mängulauale pandud. Mängija, kellel on rohkem punkte, võidab. Kui vastastel on ühepalju punkte, jääb partii viiki.
Mängi seda mängu

Vt. ka: Tablut, Tankilahing, Halma 8x8, Halma 10x10, Amatsoonid, Jarmo, Konnake, Džungel, Anti-Froglet, Sfäärikonnake, Ludo, Läbimurre, Assimilatsioon, Ataxx, Malereevers, Täringupokker, Kolmekordne täringupokker, Konnaleidja, Loogik, Mancala, Konnajalad, Täringupokker 6D, Kolmekordne täringupokker 6D, Suur džungel, Ratsuvõitlus, Camelot, Cam
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse