Suure male on loonud hollandi mänguteoreetik Christian Freeling ja selle detailid on avaldatud tema veebis koos paljude teiste huvitavate mängudega. Seda mängitakse 10x10 malelaual. On lisatud mõned huvitavad jooned, mis teevad strateegia keerukamaks. Järgneval pildil on algseis:
Nagu näed, on siin kaks uut vigurit, mida pole tavalises males:
Marssal (väljadel F2 ja F9) - teeb vankri ja ratsu käike.
Kardinal (G2 ja G9) - teeb oda ja ratsu käike.
Mäng järgib tavalise male reegleid järgmiste eranditega:
Etturid võivad oma algrealt (kolmas valgete, kaheksas mustade poolt) käia kaks sammu ja sel juhul on võimalik möödaminnes löömine.
Vangerdamine pole võimalik.
Ettur võib moonduda, kui ta jõuab kaheksandale või üheksandale reale. Nendel ridadel on moondumine valikuline.
Ettur peab moonduma, kui ta jõuab viimasele reale.
Ettur saab moonduda ainult selliseks nupuks, mis on vastase poolt löödud. Moondumisel see nupp kaob löödud nuppude reast.
Kui viimase punkti täitmine pole võimalik, siis ei saa ettur eelviimaselt realt viimasele käia. Selline ettur saab siiski ikka tuld anda.
(peida) Oled väsinud mängu algul laevade või Spionaaži nuppude pealepanemisest? Sa võid "Mängude kujundamine" kaudu oma lemmikseisud salvestada. (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)