See mäng on tavalise male variant, mille strateegiale on lisatud juhuslikkus. Erisused reeglites on sellised:
Tuld ja matti ei ole. Kuningat võib käia väljale, mida ründab vastase malend. Mängu eesmärk on lüüa vastase kuningas.
Enne igat käiku veeratab mängija täringut. Täring on kujutatud mängulaua all. Täringusilmade arv määrab, millise malendiga saab käia. 1 - ettur, 2 - ratsu, 3 - oda, 4 - vanker, 5 - lipp, 6 - kuningas. BrainKing leiab automaatselt, milliste malenditega on võimalik käia ega veereta sellise malendi numbrit, millega ei saa käia.
Mängija võib moondada etturi (viimasele reale käies) isegi siis, kui ta ei veeretanud 1. Ta saab aga moondada etturi ainult täringuviskele vastavaks malendiks. Näiteks, veeretades 3, saab etturi moondada ainult odaks. Kui täringul tuleb 1, võib etturi moondada mistahes malendiks.
(peida) Oled väsinud mängu algul laevade või Spionaaži nuppude pealepanemisest? Sa võid "Mängude kujundamine" kaudu oma lemmikseisud salvestada. (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)