Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge5401 (50.61 %)
must5013 (46.98 %)
Viigid256 (2.39 %)

Mitmemõtteline male

Sellel Fabrice Liardet loodud originaalsel malevariandil on lihtsad reeglid, kuid sügav strateegia. Põhireeglid on nagu tavalises males, kuid siin on mõned olulised erandid:
  • Selle asemel, et klikkida nupul ja siis sihtväljal, märgib mängija ära üksnes sihtvälja ja saadab ära selle lõpetamata käigu.
  • Siis saab vastane valida, milline nupp sellele märgitud väljale käib (loomulikult saab valida ainult neid nuppe, mis tõesti saavad sellele sihtväljale käia). Kui see on tehtud ja käik on lõpetatud, siis märgib vastane ära oma nupu sihtvälja jne.
  • Kui märgitud väljale saab käia ainult üks nupp, siis näeme täielikku käiku kohe, ootamata vastase valikut (sest siin on ainult üks võimalus).
  • Kui ettur jõuab viimasele reale, siis valib vastane, milliseks nupuks ta moondub.
  • Vangerdamine pole võimalik.
  • Pole olemas tuld ega matti. Eesmärgiks on lüüa vastase kuningas (nagu hämarmales).

Mängi seda mängu

Vt. ka: Male, Hiina male, Jaapani male, Nurgamale, Kindlusmale, Hordimale, Pealepanemismale, Äraandmismale, Hävitamismale, Maharadžamale, Kolmetulemale, Hämarmale, Aatomimale, Januse Male, Saatkonnamale, Eesriidemale, Pöörane eesriidemale, Silindrimale, Amatsoonimale, Berolina male, Fischeri juhuslik male, Legani Male, Ratsureleemale, Suur male, Capablanca juhuslik male, Los Alamose male, Mitmemõtteline male, Minišoogi, Täringumale, Taaselustamismale, Jääajamale, Hiiglasemale, Irvik-kassi male, Ratsumatistamismale, Kuningate võidujooks, Täringumale 10x10, Veresaunamale
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse