Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge103840 (52.13 %)
must95167 (47.78 %)
Viigid170 (0.08 %)

Täringumale

See mäng on tavalise male variant, mille strateegiale on lisatud juhuslikkus. Erisused reeglites on sellised:
  • Tuld ja matti ei ole. Kuningat võib käia väljale, mida ründab vastase malend. Mängu eesmärk on lüüa vastase kuningas.
  • Enne igat käiku veeratab mängija täringut. Täring on kujutatud mängulaua all. Täringusilmade arv määrab, millise malendiga saab käia. 1 - ettur, 2 - ratsu, 3 - oda, 4 - vanker, 5 - lipp, 6 - kuningas. BrainKing leiab automaatselt, milliste malenditega on võimalik käia ega veereta sellise malendi numbrit, millega ei saa käia.
  • Mängija võib moondada etturi (viimasele reale käies) isegi siis, kui ta ei veeretanud 1. Ta saab aga moondada etturi ainult täringuviskele vastavaks malendiks. Näiteks, veeretades 3, saab etturi moondada ainult odaks. Kui täringul tuleb 1, võib etturi moondada mistahes malendiks.
Kõik teised reeglid on nagu tavamales.
Mängi seda mängu

Vt. ka: Male, Hiina male, Jaapani male, Nurgamale, Kindlusmale, Hordimale, Pealepanemismale, Äraandmismale, Hävitamismale, Maharadžamale, Kolmetulemale, Hämarmale, Aatomimale, Januse Male, Saatkonnamale, Eesriidemale, Pöörane eesriidemale, Silindrimale, Amatsoonimale, Berolina male, Fischeri juhuslik male, Legani Male, Ratsureleemale, Suur male, Capablanca juhuslik male, Los Alamose male, Mitmemõtteline male, Minišoogi, Täringumale, Taaselustamismale, Jääajamale, Hiiglasemale, Irvik-kassi male, Ratsumatistamismale, Kuningate võidujooks, Täringumale 10x10, Veresaunamale
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse