Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge2479 (31.51 %)
must4858 (61.75 %)
Viigid529 (6.72 %)

Maharadžamale

See ebatavaline malevariant on ligi 300 aastat tuntud Indias ja mõnel Malaisia saarel. Selles mängus on uus nupp Maharadža, milles on ühendatud kuninga, lipu ja ratsu tunnused. See tähendab, et maharadža teeb lipu- ja ratsukäike, ei saa käia vastase rünnatud väljale ja kui ta on rünnaku all (tules), siis peab eest ära minema või lööma ründava nupu. Järgneval pildil näeme algseisu:



Teised reeglid on (ühe erandiga - mustad etturid ei saa muuks nupuks muunduda, viimasele reale jõudes jäävad nad sinna igaveseks) samad mis males. See tähendab, et mäng on lõppenud, kui maharadža või kuningas on matis, üks mängijaist on patis jne.
Mängi seda mängu

Vt. ka: Male, Hiina male, Jaapani male, Nurgamale, Kindlusmale, Hordimale, Pealepanemismale, Äraandmismale, Hävitamismale, Maharadžamale, Kolmetulemale, Hämarmale, Aatomimale, Januse Male, Saatkonnamale, Eesriidemale, Pöörane eesriidemale, Silindrimale, Amatsoonimale, Berolina male, Fischeri juhuslik male, Legani Male, Ratsureleemale, Suur male, Capablanca juhuslik male, Los Alamose male, Mitmemõtteline male, Minišoogi, Täringumale, Taaselustamismale, Jääajamale, Hiiglasemale, Irvik-kassi male, Ratsumatistamismale, Kuningate võidujooks, Täringumale 10x10, Veresaunamale
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse