Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge145070 (49.25 %)
must146930 (49.89 %)
Viigid2505 (0.85 %)

Täringupokker

Täringupokker sarnaneb tuntud mängule "Yahtzee". See on puhtalt täringumäng, seega pole siin teisi nuppe. Ainult mängulaud, viis täringut ja tabel skoori kirjutamiseks.

Algseis ja mängu eesmärk

Mängijad veeretavad igal käigul viite täringut, püüdes saada maksimumpunktide parimat kombinatsiooni erinevates ridades. Skooriarvutuse reegleid kirjeldatakse allpool, mäng algab tühja skooritabeliga:



Mängu võidab see mängija, kes saab kokkuvõttes rohkem punkte.


Kuidas saada punkte

Täringut veeretatakse iga käigu algul. Käigul olev mängija otsustab, missugune rida on parim selle täringukombinatsiooni jaoks. Nagu eelmisel pildil on näha, on tabelis 13 rida. Nende kirjeldused näitavad vastavat skooriarvutust:
  1. Ühed - kõikide ühtede summa
  2. Kahed - kõikide kahtede summa
  3. Kolmed - kõikide kolmede summa
  4. Neljad - kõikide neljade summa
  5. Viied - kõikide viite summa
  6. Kuued - kõikide kuute summa
  7. Kolmik (3 või rohkem sama numbriga täringut) - täringute summa
  8. Nelik (4 või rohkem sama numbriga täringut) - täringute summa
  9. Maja (3 ühesuguse numbriga täringut + 2 ühesuguse numbriga täringut, need numbrid peavad olema erinevad) - 25
  10. Väike rida (sirge 4 või enamast täringust) - 30
  11. Suur rida (sirge kõikidest täringutest) - 40
  12. Viisik (kõik täringud sama numbriga) - 50
  13. Summa (igasugune täringukombinatsioon) - kõikide täringute summa
Selle tabeli skoorid kehtivad ainult siis, kui täringukombinatsioon täidab selle rea tingimusi, muidu saab mängija 0 punkti. Kui mängija veeretab näiteks 1-3-2-4-4, siis ta võib saada 1. rea järgi 1 punkt (ühtede summa), 4. rea järgi 8 punkti (neljade summa) või 10. rea järgi 30 punkti (väike sirge) jne.

Teised olulised reeglid

Kuna põhireeglite järgi sõltuks mäng liiga palju juhusest, on olemas mõned lisareeglid, mis teevad mängu huvitavamaks ja strateegilisemaks:
  • Kui mängija pole täringutega rahul, siis ta võib valida ühe või mitu täringut ja veeretada neid uuesti. Seda saab antud käigul teha kaks korda, siis peab mängija olemasolevaid täringuid kasutama. Loomulikult pole lisavisked kohustuslikud - kui mängijat rahuldab esimene vise, siis võib ta seda kohe kasutada.
  • Täringute kasutamine on igal käigul kohustuslik. See tähendab, et kui olemasolev täringutekombinatsioon ei anna ühtegi vabasse ritta punkte, peab mängija valima rea, kuhu ta saab 0 punkti. See tähendab ka, et iga partii koosneb täpselt 13 käigust.

Mängi seda mängu

Vt. ka: Tablut, Tankilahing, Halma 8x8, Halma 10x10, Amatsoonid, Jarmo, Konnake, Džungel, Anti-Froglet, Sfäärikonnake, Ludo, Läbimurre, Assimilatsioon, Ataxx, Malereevers, Täringupokker, Kolmekordne täringupokker, Konnaleidja, Loogik, Mancala, Konnajalad, Täringupokker 6D, Kolmekordne täringupokker 6D, Suur džungel, Ratsuvõitlus, Camelot, Cam
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse