See on variant kahele mängijale populaarsest mängust Mõttemeister. Kumbki mängija moodustab värvikoodi. Mängu võidab see, kes lahendab vastase koodi esimesena.
Algseis ja mängu eesmärk
Mängu algul peavad mängijad moodustama värvikombinatsiooni viiest värvist. Nad saavad kasutada 8 erinevat värvi, sama värvi võib kasutada mitu korda. Värvikood toimetatakse sellisesse kasti*:
Kui mõlemad mängijad on oma värvikoodid moodustanud, siis ilmub mängulaud:
Laua vasakul poolel on sinu kood (all) ja vastase käigud. Parem pool on sinu käikude jaoks, vastase kood on peidetud musta ala alla (ülal).
Kuidas teha käike
Eelmisel pildil näeme, et mängulaua all on vastase koodi äraarvamiseks rida kaheksast võimalikust värvist. Arvatava värvi korjab mängija üles hiireklõpsuga, siis paneb selle äraarvamisrea (kõige alumine kättesaadav) tühjale väljale. Kui äraarvamisrea kõik 5 kohta on täidetud, siis tuleb käik ära saata.
Mängijate võimalused on tasakaalus, pole tähtis, kumb alustab. Äraarvamise tulemust ei näe enne, kui mõlemad pole käiku teinud. See tähendab, et musta mängija käigu ärasaatmise järel ilmuvad tulemused üheaegselt ja järgmiste reeglite järgi:
Must pulk - mängija on ära arvanud värvi ja asukoha.
Valge pulk - mängija on ära arvanud ainult värvi, ta asub mujal.
Pulgad on välja pandud vasakult paremale, algul mustad. Nende järjekord pole seotud vastase värvikoodidega.
Kuidas lõpetada mängu
Mäng on lõppenud, kui üks või mõlemad koodid on lahendatud. Kui mängijad lahendavad vastase koodi samal käigul, siis on tulemuseks viik. Teistel juhtudel võidab mängija, kes on koodi lahendanud.
Kui kõik read on kasutatud ja kumbki pole koodi lahendanud, siis on mäng viigis. Mängi seda mängu
(peida) Kas tahad mängida palju erinevaid mänge, aga ei suuda otsustada, millest alata? Liitu juhuslike mängude turniiriga! (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)