Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge8687 (51.35 %)
must8155 (48.21 %)
Viigid73 (0.43 %)

Amatsoonid

Algseis ja mängu eesmärk

Amatsoonid on Argentiinast pärit kaasaegne mäng (1992). Mängitakse 10x10 kabelaual ja kummalgi mängijal on neli amatsooni, kujutatud malend lipuna. Järgneval pildil on algseis:



Mängu eesmärgiks on kõikide vastase amatsoonide blokeerimine (peatamine). Mängija, kes ei saa käia, on mängu kaotanud.


Nuppude käigud

Amatsoon käib nagu lipp malemängus - mitu sammu horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Käik koosneb kahest osast - amatsoon käib ühelt väljalt teisele ja laseb siis noole teisele väljale. Nool lendab sama reegli järgi (lipukäik). Nooled jäävad oma kohale mängu lõpuni. Järgneval pildil näeme valge amatsooni käiku (enne ja pärast):



Mängus ei ole löömist ega ülehüppamist, väljal saab olla ainult üks nupp või nool. Nupud üksnes blokeerivad (takistavad) vastase käike.

Kuidas lõpetada mängu

Mäng on läbi, kui üks mängija ei saa teha käiku. See tähendab, et kõik tema amatsoonid on noolte ja teiste amatsoonidega peatatud. Kes ei saa käia, on kaotanud.
Mängi seda mängu

Vt. ka: Tablut, Tankilahing, Halma 8x8, Halma 10x10, Amatsoonid, Jarmo, Konnake, Džungel, Anti-Froglet, Sfäärikonnake, Ludo, Läbimurre, Assimilatsioon, Ataxx, Malereevers, Täringupokker, Kolmekordne täringupokker, Konnaleidja, Loogik, Mancala, Konnajalad, Täringupokker 6D, Kolmekordne täringupokker 6D, Suur džungel, Ratsuvõitlus, Camelot, Cam
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse