Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge249606 (50.72 %)
must240475 (48.86 %)
Viigid2026 (0.41 %)

Ludo (Reis ümber maailma)

Algseis ja mängu eesmärk

Ludo on klassikaline täringumäng, kus kummalgi mängijal on neli nuppu. Praegu annab BrainKing kahemängijaversiooni, mille algseis on kujutatud järgmisel pildil:



Eesmärgiks on viia kõik neli nuppu koju: valged F2, F3, F4 ja F5 ning mustad - F7, F8, F9 ja F10.

Nuppude käigud

Algseisus on kummagi mängija kõik neli nuppu baasis (valge sektor B2, C2, B3, C3 ning must sektor I9, J9, I10, J10). Iga käik algab täringu veeretamisega, millele järgneb nupu liigutamine. Kui tuleb number kuus, siis veeretab mängija täringut veel ja teeb siis käigu ühe valitud nupuga - kõik veeretatud numbrid. Käike tehakse kellaosuti liikumise suunas ümber mängulaua.
Nupu algväljale (valge ring E1, must G11) panemiseks peab tulema number kuus, muidu jääb ta baasi. Järgnev pilt kujutab 6-6-2 viset, millega pannakse nupp väljale E1 (esimene kuus), siis hüpatakse C5 (teine kuus) ja A5 (kaks):



Selleks, et mäng saaks kiiremini alata, antakse kõige esimese nupu pealepanemiseks kolm täringuviset. Teiste sõnadega, mängija veeretab kolme täringut niikaua, kuni saab ühe nupu lauale. Pärast seda viskab ta ühte täringut.

Kuidas lüüa vastase nuppe

Kui käik (või üks selle vahehüpe) lõpeb ringil, millel on vastase nupp, siis lüüakse ta mängulaualt baasi tagasi. Löödud nupp saab ainult number kuus tulekul mängulauale tagasi.

Teised tähtsad reeglid

  • Nupp ei saa käia väljale, millel on teine sama värvi nupp.
  • Kui mängija ei saa vastavalt viskele käia, siis peab ta passima.
  • Kui nupp on jõudnud koju, siis ei saa teda lüüa.

Mängi seda mängu

Vt. ka: Tablut, Tankilahing, Halma 8x8, Halma 10x10, Amatsoonid, Jarmo, Konnake, Džungel, Anti-Froglet, Sfäärikonnake, Ludo, Läbimurre, Assimilatsioon, Ataxx, Malereevers, Täringupokker, Kolmekordne täringupokker, Konnaleidja, Loogik, Mancala, Konnajalad, Täringupokker 6D, Kolmekordne täringupokker 6D, Suur džungel, Ratsuvõitlus, Camelot, Cam
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse