Parempoolses veerus on iga mängu algseis. Mõnes mängus võib tegelik algseis sellest pisut erineda, sest ta sõltub kas juhuslikust faktorist (Nurgamale, ...) või mängija valikust (Laevade pommitamine, ...).
Tablut Populaarne lauamäng 18-ndast sajandist. Üks mängija püüab oma kuningaga ihukaitsjate abil pääseda, teine mängija valitseb 16 sõdurit ja peab vangistama kuninga. (Loe kõiki reegleid)
Tankilahing Tankilahing on kaasaegne Poola mäng. Mängijail on võitluseks üks komandörtank ja grupp tanke. Eesmärgiks on vallutada vaenlase baas ja hävitada vaenlase tanke.* (Loe kõiki reegleid)
Halma 8x8 Tuntud ka Hiina Kabena. Mängu eesmärgiks on viia nupud oma õuest vastase omasse. Mängu võidab see, kes teeb seda esimesena. (Loe kõiki reegleid)
Halma 10x10 Tuntud ka Hiina Kabena. Mängu eesmärgiks on viia nupud oma õuest vastase omasse. Mängu võidab see, kes teeb seda esimesena. (Loe kõiki reegleid)
Amatsoonid Amatsoonid on kaasaegne mäng Argentiinast. Kummalgi mängijal on neli Amatsooni. Eesmärgiks on noolte laskmisega blokeerida vastase Amatsoonid. (Loe kõiki reegleid)
Jarmo Jarmo on vana tatari mäng. Mängitakse 5x5 laual iseäralike käikudega. Kummalgi mängijal on viis amburit ja ta peab jõudma vastase alusreale.* (Loe kõiki reegleid)
Konnake Froglet (konnake) on vana inglise mängu variant. Mängijad saavad punkte, hüpates üle nelja värvi konnade. Võidab see, kes saab rohkem punkte. (Loe kõiki reegleid)
Džungel Vana India mäng mitut liiki loomadega ja nende võimetega. Eesmärgiks on jõuda vastase urgu või süüa ära kõik tema loomad. (Loe kõiki reegleid)
Anti-Froglet Anti-Froglet on Frogleti lihtne variant. Edasihüppamine (hüppe jätkamine) on kohustuslik. Kaotab see, kes saab rohkem punkte.* (Loe kõiki reegleid)
Sfäärikonnake Kera-Froglet on "keral" mängitav Frogleti variant - ääred (liinid A ja L, read 1 ja 12) on ühendatud. Selle iseärasuse tõttu on palju rohkem mänguvõimalusi. (Loe kõiki reegleid)
Ludo Ludo on klassikaline täringu-jooksumäng nelja nupuga ja täringutega. Võidab see mängija, kes viib kõik nupud koju. (Loe kõiki reegleid)
Läbimurre Läbimurre on aastal 2000 Dan Troyka loodud strateegiline lauamäng. Sarnaneb kabega, aga eesmärgiks on jõuda vastase kodureale - mängija poolt kaugeimale. (Loe kõiki reegleid)
Ataxx Ataxx (tuntud ka kui SlimeWars ja Frog Cloning) on Reversi-sarnane, kuid hoopis erineva strateegiaga lauamäng. Võidab see mängija, kelle nuppe on laual rohkem. (Loe kõiki reegleid)
Malereevers Malerevers on huvitav kombinatsioon malest ja reversist, autor Andy Lewicki. Kumbki mängija paneb käies ühe malenupu lauale. Kui kõik nupud on laual, siis võidab mängija, kes ründab oma nuppudega suuremat arvu väljasid. (Loe kõiki reegleid)
Täringupokker Täringupokker sarnaneb populaarse mänguga Yahtzee. Mängijad veeretavad igal käigul viite täringut ja püüavad saada parima kombinatsiooniga erinevatelt ridadelt maksimumpunkte. Võidab rohkem punkte saanud mängija. (Loe kõiki reegleid)
Kolmekordne täringupokker Kolmekordne täringupokker laiendab klassikalist täringupokkerit kahe lisaveeruga kummalegi mängijale (teises on skoor korrutatud kahega ja kolmandas kolmega), samuti boonusreaga, mis täitub nõutava tingimuse täitmisel automaatselt. (Loe kõiki reegleid)
Konnaleidja Konnaleidja on tuntud mängu Miiniotsija (Minesweeper - kuulub MS Windowsisse) variant, leiutanud aastal 2006 Michael Coan. Mängijad peavad paljastama kõik vastase konnad laskude ja äraarvamistega ning saades selle eest punkte. Kui ühe mängija kõik konnad on paljastatud, siis võidab suuremate punktidega mängija. (Loe kõiki reegleid)
Loogik Loogik on tuntud mängu Mõttemeister variant kahele. Kumbki mängija moodustab kombinatsiooni 5 värvist ja peab 15 käiguga vastase kombinatsiooni lahendama. Võidab see mängija, kes lahendab vastase koodi esimesena. (Loe kõiki reegleid)
Mancala See mäng kuulub Mancala mängude perekonda. Pärit on need Aafrikast, saanud üle maailma väga populaarseiks. Eesmärgiks on saada rohkem punkte kui vastane, liigutades kuulikesi oma koju ja hõivates vastase omi. (Loe kõiki reegleid)
Konnajalad See on konnaleidja variant, autor Michael Coan, 2007. Konnad ei kuulu mängijatele - selle asemel püüavad mõlemad mängijad paljastada 9 rohelist konna kiiremini kui vastane. Kui kõik konnad on paljastatud, siis võidab mängija, kellel on rohkem punkte. (Loe kõiki reegleid)
Täringupokker 6D Täringupokker 6T mängitakse 6 täringuga 5 asemel. On lisandunud mõned uued skoorikombinatsioonid - Auto (2+2+2), Hotell (3+3), Suur rida (1-2-3-4-5 või 2-3-4-5-6), Täisrida (1-2-3-4-5-6) ja Kuuik. (Loe kõiki reegleid)
Kolmekordne täringupokker 6D Kolmekordne täringupokker 6T laiendab täringupokkerit 6T kahe veeruga kummalegi mängijale (teises korrutatakse skoorid kahega, kolmandas kolmega) ja preemiareaga, mis täitub vajalikel tingimustel automaatselt. Preemia on 50 punkti tavalise täringupokkeri 35 asemel. (Loe kõiki reegleid)
Suur džungel See on variant vanast india mängust Džungel, laiendatud kahe lisaliiniga (mängulaud on 9x9) ja kahe uue nupuga - ahv (kassist tugevam, hundist nõrgem ja käib nagu kuningas males) ning madu (koerast tugevam, leopardist nõrgemja käib nagu hõbekindral jaapani males - ühe sammu diagonaalselt või otse ette). (Loe kõiki reegleid)
Ratsuvõitlus Ratsuvõitlus on Andy Lewicki loodud huvitav mäng. Mängitakse 10x10 malelaual, mis on juhuslikul viisil täidetud numbritega 00-99. Mängu eesmärgiks on saada rohkem punkte kui vastane, käies ratsuga malereeglite järgi. (Loe kõiki reegleid)
Camelot Camelot on väga huvitav strateegiamäng, mida mängitakse 160-ruudulisel laual. Kummalgi mängijal on algul 4 ratsut ja 10 kivi. Käigureeglid ulatuvad kabest halmani. Eesmärgiks on lüüa kõik vastase nupud või viia kaks oma nuppu vastase kindlusesse. (Loe kõiki reegleid)
Cam Seda mängu Camelot varianti mängitakse väiksemal, 67-ruudulisel laual. Kumbki mängija alustab 5 kivi ja 2 ratsuga, kumbki kindlus koosneb ühest ruudust. Muus osas kehtivad Camelot reeglid. (Loe kõiki reegleid)