Nom d'utilisateur: Mot de passe:
Enregistrement d'un nouveau membre
Retour à la partie

Statistiques des parties gagnées
noirs8976 (52.70 %)
blancs8002 (46.98 %)
Nulles52 (0.30 %)

Lines of Action

Lines of Action est un jeu abstrait de stratégie sur plateau, créé par Claude Soucie.

Position de départ et but du jeu

Le jeu se joue sur un plateau carré de 8 cases sur 8 avec des pions noirs et blancs. Le diagramme suivant indique la position de départ:



Le but du jeu est de rassembler tous ses pions ensemble pour créer une forme continue. Ce qui veut dire que tous les pions d'une même couleur doivent être connectés ensemble dans n'importe quelle direction, horizontalement, verticalement ou diagonalement.

Déplacement des pions

Le joueur noir commence la partie. Le joueur peut déplacer n'importe quel pion horizontalement, verticalement ou diagonalement d'exactement le même nombre de cases qu'il y a de pions (de n'importe quelle couleur) sur la ligne où il effectue son déplacement. Le diagramme suivant montre un pion noir qui se déplace de 2 cases verticalement car il y a 2 pions dans cette direction, en C1 et C8:



Un pion peut aussi sauter par dessus d'autres pions de même couleur mais ne peut pas sauter par dessus un pion d'une autre couleur. Le diagramme suivant montre une position où le pion noir en E8 peut sauter en B5 mais le pion blanc en A6 ne peut pas sauter en D6:



Capture de pions adverses

Un joueur peut bouger un pion vers une case occupée par un pion adverse, et retirer celui-ci du plateau. Le diagramme suivant montre le premier déplacement des noirs de C1 en A3, qui capture le pion blanc:



Fin de la partie

La partie se termine si tous les pions non capturés d'un joueur forment un groupe connecté. Ce joueur gagne la partie. Ceci peut se produire aussi bien par le joueur effectuant le coup gagnant (en connectant le dernier pion isolé avec le reste des pions connectés) que par l'adversaire (si le joueur capture malencontreusement le dernier pion isolé alors que tout le reste est connecté). Cela signifie aussi que le joueur à qui il ne reste plus qu'un pion gagne la partie car cet unique pion est connecté avec lui-même. Le diagramme suivant montre un exemple de position gagnante (noir est le gagnant):



Autres règles importantes

  • Si le coup d'un joueur créé en même temps le rassemblement des pions pour les noirs et pour les blancs, la partie est une nulle.

Jouer à ce jeu

Voir aussi: Morpion, Puissance 4, Anti-Puissance 4, Puissance Tetris, Puissance 4 Araignée, Pente, Keryo Pente, Petit Pente, Petit Keyro Pente, Pente Ouvert, Keyro Pente Ouvert, Puissance Tétris Araignée, Morpion Pro, Morpion - Échange, PahTum, Hasami Shôgi, Connect6, Lines of Action, Oeufs Brouillés, Lines of Actions Parachutées, Lines of Action du Chat de Chester
Date et heure
Amis en ligne
Forums favoris
Associations
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, tous droits réservés
Retour en haut