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Statistiques des parties gagnées
blancs38739 (54.23 %)
noirs32628 (45.67 %)
Nulles63 (0.08 %)

Pente

Position de départ et but du jeu

Le Pente se joue sur un plateau de 19x19 intersections et les pierres sont placées sur les intersections, pas sur les cases. La partie commence avec le plateau vide:



Le but est d'aligner 5 pierres ou plus sur une ligne verticale, horizontale ou diagonale, ou de capturer au moins 10 pierres adverses.

Comment placer les pierres

Chaque joueur peut placer une pierre sur une intersection libre par tour. Cependant, afin d'équilibrer les chances de victoire entre blancs et noirs, plusieurs restrictions sont appliquées:
  • La première pierre des blancs doit être placée au centre du plateau - l'intersection K10:



  • La seconde pierre des blancs doit être placée à au moins trois intersections de K10 dans n'importe quelle direction. Celà signifie que le second coup des blancs peut être joué n'importe où (sur une intersection libre) en dehors du carré rouge:



  • Il n'y a aucune restriction pour les coups des noirs. Le joueur noir peut placer ses pierres sur n'importe quelle intersection libre.


Comment capturer les pierres adverses
Un joueur capture les pièces adverses en entourant verticalement, horizontalement ou en diagonale, deux et seulement deux pierres adverses. Les pierres capturées sont immédiatement retirées du jeu. Le diagramme suivant montre la situation avant et après que le joueur blanc capture une paire noire:



  • Il est possible de réaliser une capture multiple en entourant deux ou plusieurs paires de pierres adverses à la fois.
  • Si un joueur place une pierre et se retrouve avec une paire entourée par des pierres adverses, ses pierres ne sont pas capturées. La capture ne se produit que sur un coup du joueur qui capture.


Fin de la partie

La partie se termine si une des conditions suivantes est remplie:
  • Un joueur aligne 5 pierres de sa couleur ou plus, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ce joueur remporte la partie.
  • Un joueur capture 10 pierres adverses ou plus. Ce joueur gagne la partie.
  • Il n'y a plus d'intersection libre pour jouer, toutes les intersection sont occupées par des pierres blanches ou noires. La partie est nulle. Cependant, du fait de la possibilité de capturer des pièces, cette situation se produit très rarement.

Jouer à ce jeu

Voir aussi: Morpion, Puissance 4, Anti-Puissance 4, Puissance Tetris, Puissance 4 Araignée, Pente, Keryo Pente, Petit Pente, Petit Keyro Pente, Pente Ouvert, Keyro Pente Ouvert, Puissance Tétris Araignée, Morpion Pro, Morpion - Échange, PahTum, Hasami Shôgi, Connect6, Lines of Action, Oeufs Brouillés, Lines of Actions Parachutées, Lines of Action du Chat de Chester
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