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Statistiques des parties gagnées
blancs22796 (57.29 %)
noirs16985 (42.68 %)
Nulles8 (0.02 %)

Puissance Tetris Araignée

Ce jeu associe les règles de Puissance 4 Araignée et de Puissance Tetris. Ce qui veut dire que les pions peuvent être placés le long des quatre bords du plateau (voir les règles de Puissance 4 Araignée pour plus de détails) et que lorsqu'une ligne de base (première rangée, dernière rangée, colonne de gauche ou colonne de droite) est entièrement remplie par des pions, la ligne disparaît et le reste du plateau est décalé vers le bord correspondant. Comme dans les règles de Linetris, si ce coup est un coup gagnant (qui connecte quatre pions ou plus de la même couleur), aucun effacement ne se produit et la partie est terminée.
Une situation interressante peut se produire lorsqu'un joueur remplit deux lignes de base à la fois lors de son coup. Dans ce cas les deux lignes disparaîssent et le jeu est déplacé en diagonale. Le diagramme suivant montre une position où les blancs place un pion en H1 ce qui fait glisser le jeu en diagonale vers le coin en bas à droite (avant et après le coup):



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Voir aussi: Morpion, Puissance 4, Anti-Puissance 4, Puissance Tetris, Puissance 4 Araignée, Pente, Keryo Pente, Petit Pente, Petit Keyro Pente, Pente Ouvert, Keyro Pente Ouvert, Puissance Tétris Araignée, Morpion Pro, Morpion - Échange, PahTum, Hasami Shôgi, Connect6, Lines of Action, Oeufs Brouillés, Lines of Actions Parachutées, Lines of Action du Chat de Chester
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