La colonne de droite montre des exemples de positions de départ pour chaque jeu. La position réelle de départ peut être légèrement différente pour certains jeux car elle dépend soit d'un facteur aléatoire (Échecs Fisher,...) soit du choix des joueurs (Bataille navale,...)
Morpion Les deux joueurs placent leur pierres sur le plateau (une par tour). Celui qui réussi à créer une ligne de cinq pierres (ou plus) en premier, gagne la partie. (lire les règles)
Puissance 4 Les deux joueurs placent leurs pièces sur le tableau (une pièce par tour) et celui qui créé une ligne de 4 (ou plus) de ses pièces en premier, gagne la partie. Les pièces "tombent" vers le bas, cet à dire qu'on ne peut placer une pièce que sur la ligne inférieure, ou au dessus une autre pièce. (lire les règles)
Anti-Puissance 4 Les deux joueurs placent leurs pièces sur le tableau (une pièce par tour) et celui qui créé une ligne de 4 (ou plus) de ses pièces en premier, gagne la partie. Les pièces "tombent" vers le bas, cet à dire qu'on ne peut placer une pièce que sur la ligne inférieure, ou au dessus une autre pièce. (lire les règles)
Puissance Tetris Puissance Tetris suit les mêmes règles que Puissance 4. La seule différence est que si un joueur, en plaçant sa pièce, complète la ligne inférieure, celle-ci disparaît, et le reste du tableau tombe d'une rangée. (lire les règles)
Puissance 4 Araignée Puissance 4 Araignée modifie les règles de Puissance 4 en permettant de placer les pierres le long des quatre côtés du plateau. (lire les règles)
Pente Pente étend l’idée du Morpion par la possibilité de capturer les pierres adverses. Le joueur qui aligne cinq pierres (ou plus), ou capture 10 des pierres adverses, gagne la partie. (lire les règles)
Keryo Pente Keyro Pente est le Pente standard, avec un rajout : un joueur peut capturer soit deux pierres (comme au Pente) ou trois pierres adverses à la fois et doit capturer 15 pierres pour gagner. (lire les règles)
Petit Pente Petit Pente est une variante du Pente jouée sur un plateau réduit: 13x13 au lieu de 19x19 intersections. Toutes les autres règles sont identiques à celles du Pente. (lire les règles)
Petit Keyro Pente Petit Keyro Pente est une variante de Keyro Pente jouée sur un plateau réduit: 13x13 au lieu de 19x19 intersections. Toutes les autres règles sont identiques à celles du Keyro Pente. (lire les règles)
Pente Ouvert Pente Ouvert est identique au Petit Pente, mais sans les restrictions des premiers coups. (lire les règles)
Keyro Pente Ouvert Keyro Pente Ouvert est identique au Petit Keyro Pente, mais sans les restrictions des premiers coups. (lire les règles)
PahTum PahTum est un des plus vieux jeux de l'histoire. Chaque joueur place une pierre par coup et essaie de créer le plus de lignes horizontales ou verticales. (lire les règles)
Hasami Shôgi Ceci est un jeu japonais populaire qui peut se jouer sur un plateau de Shôgi. Les joueurs essaient d'aligner 5 pierres ou de capturer toutes les pierres adverses. (lire les règles)
Connect6 Connect6 est un jeu créé par le professeur I-Chen Wu en 2003. Le jeu est similaire au morpion mais le but est d'aligner 6 pierres et chaque joueur places deux pierres par coup (sauf pour le tout premier coup). (lire les règles)
Lines of Action Lines of Action est jeu stratégique de plateau créé par Claude Soucie. Chaque joueur a 12 pièces et le but du jeu est de créer rassembler ses pièces de telle sorte qu'elles se touchent toutes par un côté ou un coin. (lire les règles)
Oeufs Brouillés Ceci est une variante de Lines of Action créé par l'inventeur original du nom. A part une position des pièces différentes au départ (des oeufs de deux couleurs dans notre cas), les règles sont exactement les mêmes. (lire les règles)
Lines of Actions Parachutées Ceci est une autre variante intéressante de Lines of Action, créée par David Voorhees. La partie commence avec seulement la moitié des pions dans la position des "Oeufs Brouillés". Durant les six premiers coups, chaque joueur effectue un coup régulier puis place un pion adverse sur n'importe quelle case du plateau. Après que tous les pions ont été placés, la partie se poursuit avec les règles normales de Lines of Action. (lire les règles)
Lines of Action du Chat de Chester Cette variante de Lines of Action a été créée par John McCallion qui a été inspiré des Échecs du Chat de Chester car l'idée de base est très similaire. Lorsqu'un pion est déplacé, sa case précédente disparaît et plus aucun pion ne peut s'y rendre (mais les pions peuvent passer au dessus des cases disparues). La deuxième règle importante est que si un pion ne peut effectuer de coup normal, il peut simplement être supprimé du plateau (ce qui constitue un coup légal) et sa case disparaît. (lire les règles)