Hráč, který pokračuje po oboustranném pasování, může kliknout na libovolný kámen (černý nebo bílý), čímž jej označí jako mrtvý. Takový kámen bude zvýrazněn křížkem, aby jej šlo snadno odlišit od živých kamenů. Aby se tento proces zjednodušil a urychlil, je-li kámen označen za mrtvého, všechny ostatní kameny téže barvy, ležící ve stejném území soupeře, se rovněž označí jako mrtvé--- podle toho sem pochopil že to je jedno na který kliknu
hyncaba: Měl bys označit jenom ty kameny, které jsou doopravdy mrtvé. Tzn. všechny svoje (bílé) kameny. Tys ale označil živé soupeřčiny kameny, no ale bohužel (pro ni) ona toto označení přijala, čímž partii projela.
(nascondi) Se desideri conservare la finestra sulla larghezza puoi ridurre la quantità di informazioni visualizzate nelle tue pagine nel menu Preferenze. Prova a cambiare il numero di partite visualizzate nella pagina principale ed il numero di messaggi per pagina. (pauloaguia) (mostra tutti i suggerimenti)