Go, anche conosciuto come Weiqi, è uno dei più vecchi giochi del mondo. E’ originario della Cina antica fra il 2000 AC e il 200 AC. È giocato su una tavola 19x19 con due set di pietre - nere e bianche.
Posizione di partenza e obiettivo del gioco
Go è giocato su una tavola 19x19 e le pietre sono disposte sulle intersezioni, non sulle caselle. Il gioco inizia con la tavola vuota:
L'obiettivo del gioco è di controllare più territorio, dato dalle intersezioni, rispetto all'avversario. Il vincitore è determinato contando il territorio controllato da entrambi i giocatori ed il numero finale di punti dipende da parecchi test di verifica (descritto qui sotto).
Come collocare le pietre
Il giocatore nero inizia e pone una pietra su un'intersezione vuota. Il giocatore bianco segue disponendo una pietra su un'altra intersezione vuota ecc. Tuttavia, per rendere il gioco bilanciato (cioè dare sia al bianco che al nero le medesime possibilità di vittoria), vengono applicate delle restrizioni:
Le pietre devono avere delle libertà (intersezioni adiacenti vuote) per rimanere sulla tavola. Le pietre collegate dalle linee sono denominate catene e ripartiscono le loro libertà. La seguente figura mostra una pietra nera con quattro libertà e una pietra bianca con due libertà:
Quando una pietra o una catena di pietre è circondata da pietre avversarie, in modo che non ha più libertà, è catturata e viene rimossa dalla tavola. La seguente immagine mostra una catena di pietre bianche bloccate dalle pietre nere (prima e dopo):
Una pietra non può essere disposta su un'intersezione in cui non avrebbe libertà. Tuttavia, se questo movimento causa un blocco delle pietre avversarie, può essere effettuata. L'immagine seguente visualizza un gruppo nero a sinistra (dove una pietra bianca non può essere disposta) e un altro gruppo nero a destra (dove una pietra bianca può essere disposta, catturando il gruppo nero):
Una pietra non può essere giocata su un punto particolare che ricreasse la medesima posizione della tavola dopo il turno precedente dello stesso giocatore. Questa regola è denominata Ko. La seguente immagine visualizza tale posizione – il giocatore nero può bloccare la pietra bianca (e catturarla) ma il giocatore bianco non può bloccare la pietra nera al suo turno seguente. Tuttavia, ciò può essere fatto in un turno successivo:
Quando un giocatore non desidera collocare una pietra, può passare cliccando sul bottone "Passo". Quando entrambi i giocatori passano consecutivamente, la partita finisce e si calcola il punteggio (vedere sotto).
Come finire la partita
Dopo che entrambi i giocatori hanno deciso di passare, la partita finisce ed i territori conquistati vengono evidenziati. L'immagine seguente visualizza un esempio di partita conclusa (tavola 13x13):
Per il conteggio finale, è necessario contrassegnare le pietre morte. Una pietra (o un gruppo di pietre) è denominato gruppo morto se non può essere conservato dall’attacco dall'avversario. Altrimenti, se un gruppo può non essere mai bloccato, è chiamato gruppo vivo . L'immagine seguente mostra un gruppo nero vivo a sinistra e un gruppo bianco morto a destra (vedere sopra le regole sulle libertà):
Il gruppo di sinistra non può essere bloccato perché esso contiene due occhi (un'intersezione vuota senza le libertà) e non è possibile riempirli entrambi senza infrangere le regole. Il gruppo di destra è morto perché il giocatore nero può bloccare il gruppo riempiendo lo spazio di pietre nere, non è influente se il giocatore bianco aggiunge o no pietre a questo gruppo. Il giocatore che continua dopo due “Passo” dell’avversario, può cliccare sopra tutte le pietre morte (bianche o nere) contrassegnandole. Tali pietre saranno evidenziate da una crocetta per separarle dalle pietre ancora vive. Per fare questo processo più veloce e facile, se una pietra è contrassegnata, tutte le altre pietre dello stesso colore nella stessa zona che sono circondate dall'avversario saranno contrassegnate. La seguente immagine mostra una posizione dopo la marcatura di 1 pietra morta nera e di 7 pietre morte bianche:
Nel gioco reale, le pietre morte vengono rimosse dalla tavola dai giocatori. BrainKing contrassegna soltanto le pietre e le lascia sulla tavola perché è più visibile con il gioco basato sui turni. Dopo che un giocatore finisce sia le mosse sia di contrassegnare le pietre morte, indica all'avversario la posizione con il punteggio finale chiedendo di accettarlo o rifiutarlo. Se accetta, la partita ha termine ed il giocatore con un più alto punteggio vince. Altrimenti la partita non è conclusa ed i giocatori possono continuare a disporre pietre o a contrassegnare altre pietre morte dopo avere passato.
Come si calcola il punteggio finale
Questa è la formula per calcolare il punteggio finale di ogni giocatore:
Punteggio finale = (numero di territori (intersezioni) controllati dal giocatore) – (numero di pietre catturate dall’avversario) – (numero di pietre morte)
Poiché il giocatore nero inizia il gioco, presenta un vantaggio significativo. Per equilibrarlo, un valore chiamato komi viene sottratto dal punteggio del giocatore nero. Esso è 5.5 per la tavola 19x19, 4.5 per la tavola 13x13 e 3.5 per la tavola 9x9. Mostriamo ancora l'immagine precedente:
Il giocatore nero controlla 7 spazi in alto e 22 spazi
sul lato destro della tavola (una parte del territorio è nascosto sotto le pietre morte dell'avversario), per un totale di 29 punti territorio. 3 pietre nere sono state catturate e 1 è morta, restano quindi 25 punti. Ma il nero deve sottrarre il komi che è di 4.5 per la tavola 13x13 – il suo punteggio finale è di 20.5 punti. Il giocatore bianco controlla 8 spazi in alto a sinistra, 4 spazi in alto a destra e 21 sulla parte bassa della tavola, per un totale di 33 punti territorio. 2 pietre bianche sono state catturate e 7 sono morte. Il punteggio finale del bianco è di 24 punti. Il bianco è il vincitore.
Handicaps
Se un giocatore forte gioca una partita con un avversario debole, è possibile rendere questo gioco più interessante ed equilibrato impostando un handicap. Ciò significa che la partita viene impostata con un certo numero di pietre nere supplementari disposte sulla tavola alla prima mossa dal giocatore nero (più debole). Dopo che le pietre di handicap sono disposte e visualizzate, il gioco continua normalmente, disponendo una pietra per mossa. La partita ad handicap è automaticamente non valida per il calcolo BKR.