ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Úspěchy

Úspěchy.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

9. 7月 2009, 08:06:45
Scarab 
Fencer - Nestálo by v tom případě za to udělat check button, s tím že by tato hra pak nešla vzdát (nějak jako automatický pass u backmonu)? chápu že by stále zůstával problém překročením času. Ale zrovna špionáž se vzdává dost a tím i mizí některé úspěchy. Tedy doufám že ostatní dosažené úspěchy získané v průbehu dané hry (třeba oběvení min...) zůstavají a nezmizí po vzdání partie

9. 7月 2009, 09:34:30
Fencer 
件名: Re:
Scarab: No proc ne. Snad by to slo.

9. 7月 2009, 15:32:13
lukulus 
件名: Re:
Scarab: to mi prijde dost drsny, ale napad to neni spatny. Doplnil bych to tim, ze ten checkbox neni viditelny dopredu a kdyz by souper chtel vzdat, tak se mu objevi hlaska, ze se souper snazi o uspech, tak jestli to nechce jeste zvazit. A tato hlaska by se mela objevit az po opravdu chcete vzdat - ano, aby to nekdo nezneuzival pro ziskavani informaci ve hre.

9. 7月 2009, 15:41:55
Fencer 
件名: Re:
lukulus: A jak BrainKing pozna, ze se souper snazi o uspech?

9. 7月 2009, 15:47:35
Varazslo 
件名: Re:
Fencer: Naprogramuje se mu šestý smysl?

9. 7月 2009, 19:14:38
lukulus 
件名: Re:
Fencer: tim, ze zaskrtne ten check box:). I kdyz uznavam, ze sesty smysl by nebyl marny a mohli bychom BK uzivat pro sazeni:)
Jde mi o to, ze by jedna ze stran nemela mit pravo nutit druhou hrat do konce. Vse by melo byt na gentlemanske dohode.

日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ