ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   3 4 5 6 7 8 9 10 11 12   > >>
1. 1月 2011, 00:03:20
Fencer 
件名: Re:
Gror: Nekdo by si jiste rypnul, ze by to slo snadneji vyjadrit ve dnech.

29. 12月 2010, 12:11:41
Fencer 
件名: Re:
Varazslo: Ale je to zabavne cteni. Takova oddychova literatura.

21. 12月 2010, 21:08:25
Fencer 
件名: Re:
PCfromKNM: No samozrejme, maximalni pocet smajliku jest 100. Nejake uber a hned to pujde.

21. 12月 2010, 20:16:07
Fencer 
件名: Re:
PCfromKNM: Nejspis jsem v kodu nadefinoval nejake nezdokumentovane maximum. Kouknu se.

15. 12月 2010, 17:58:15
Fencer 
件名: Re:
šili: Odvaha ti nechybi, to musim uznat i ja.

12. 12月 2010, 11:08:50
Fencer 
件名: Re: A teď z jiného soudku
Kašpárek : Spravne, opravime to na:

BrainKing rekognizoval, že server nebyl availablovaný od - do. Aby se preventnulo expiraci tajmů, proces kontrolingu timeoutů byl automaticky suspendován. Bude znovu aktivován dne -. Thankujeme za andrstování.


11. 12月 2010, 17:16:45
Fencer 
件名: Re:
Kašpárek : V tom pripade musis hrat rychle partie se spolehlivymi souperi. A nebo partie, ve kterych dovolena pouzit nelze.

10. 12月 2010, 21:56:05
Fencer 
件名: Re:
Gror: Ale pocet hodin je spravny!

9. 12月 2010, 09:15:39
Fencer 
件名: Re: Gomoku(piškvorky) swap
bebecka: BrainKing vznikl pred 8 lety a tehdy jsem o nejakem Gomoku nemel ani poneti. Nicmene nevylucuju, ze by se v nove verzi mohla objevit moznost prepnout na zobrazeni s pruseciky.

8. 12月 2010, 23:09:19
Fencer 
件名: Re: Gomoku(piškvorky) swap
bebecka: To jsou piskvorky, ne gomoku.

8. 12月 2010, 11:53:15
Fencer 
件名: Re: Koniec demokracie?
saxofon: Konec demokracie - nemuze skoncit neco, co jeste nezacalo. Na BrainKingu neni demokracie. Ale i absolutismus muze byt ku prospechu vetsiny. Krome toho bylo rozhodnuto, ze se nastavovani vikendu nakonec rusit nebude: BrainKing.cz (Fencer, 2010-12-05 21:21:58)

6. 12月 2010, 10:48:35
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Mel by sis stezovat sefovi spolecenstva.

5. 12月 2010, 21:21:58
Fencer 
件名: Re:
Gror: No, rekl bych, ze nakonec ty dynamicke vikendy prece jenom zachovame, akorat prodlouzime dobu mezi zmenami z 1 mesice na 3. To by snad mohl byt rozumny kompromis.

5. 12月 2010, 21:14:30
Fencer 
件名: Re:
Gror: To by znamenalo pridat vice nez 100 dnu dovolene rocne? Nekteri silenci by pak neprekrocili cas po dobu skoro 4 mesicu.

5. 12月 2010, 21:01:21
Fencer 
件名: Re: Vikendy
Gror: Mne je jasne, ze at se to udela jakkoliv, pokazde se najde nekdo, komu to nebude zcela vyhovovat.

5. 12月 2010, 17:37:21
Fencer 
件名: Re: Vikendy
bebecka: Ano. Z toho plyne, ze naprosta vetsina necitila potrebu jakkoliv toto implicitni nastaveni menit.

5. 12月 2010, 15:11:02
Fencer 
件名: Re: Vikendy
Vocilka: Pokud potrebujes oddych, rozehravej hry s alespon 4 dny na tah a mas po starostech.

5. 12月 2010, 12:14:16
Fencer 
件名: Re: Vikendy
lukulus: To prokleti te bude vecne provazet.

5. 12月 2010, 09:59:15
Fencer 
件名: Re: Vikendy
lukulus: Ano. Ty a dalsich 106 uzivatelu jste v tomto vyjimecni.

5. 12月 2010, 08:21:02
Fencer 
件名: Vikendy
Jo a v ramci zjednoduseni budou vikendy fixne nastavene na sobotu a nedeli. Podle zaznau v databazi to tak stejne ma nastaveno 99% uzivatelu a cim mene toho pujde menit, tim je vetsi sance, ze nedojde k zadnym chybam.

4. 12月 2010, 21:35:11
Fencer 
件名: Re:
PCfromKNM: Az bude, tak bude.

4. 12月 2010, 21:13:39
Fencer 
件名: Re:
Vocilka: Od 1. ledna 2011. Naskoci to hned po pulnoci na Silvestra.

2. 12月 2010, 22:40:28
Fencer 
件名: Re:
Fencer (3. 12月 2010, 06:07:25)に変更されました。
Vocilka: Fungovalo by to stejne, jako automaticka dovolena funguje ted. Akorat ne po dnech, ale po hodinach. Zneuzit se to neda.

2. 12月 2010, 17:25:48
Fencer 
件名: Re:
Vocilka: Hmmm, a co takhle po hodinach?
Nebudes mit 35 dnu rocne, ale 840 hodin. Budou se spotrebovavat systemem automaticke dovolene, ktera pujde kdykoliv manualne zapnout nebo vypnout.

2. 12月 2010, 15:59:15
Fencer 
件名: Re:
Vocilka: Z tveho tvrzeni o dlouhem vypadku jsem usoudil, ze se nejednalo jen o par minut pred usnutim.

2. 12月 2010, 08:05:27
Fencer 
件名: Re:
Vocilka: Normalni lidi totiz v noci vetsinou spi. Kdybys k nim patrila, nejspis by sis niceho nevsimla. Ponocovani je nezdrave.
A z tvrzeni "tak dlouhej výpadek už dlouho nepamatuju" plyne, ze je vsechno v poradku. Horsi by bylo, kdybys takovy vypadek pamatovala kazdy tyden. Neexistuje server, ktery by se nikdy nezasekl, a tento se navic diky sve umele inteligenci sam nahodil.

29. 11月 2010, 09:12:02
Fencer 
件名: Re:
Vocilka: Pochopitelne. Nemyslim, ze by BrainKing oplyval umelou inteligenci, aby se bez meho vedomi sam preprogramoval.

28. 11月 2010, 13:57:24
Fencer 
件名: Re:
PCfromKNM: Jednou to pujde.

28. 11月 2010, 13:30:47
Fencer 
件名: Re:
Vocilka: V rybnicich jsem nic nemenil nekolik let. Kdo vi, co jsi s tim zase provedla.

14. 11月 2010, 10:16:22
Fencer 
件名: Re: Chybička v matrixu?
Kašpárek : Nahled se neaktualizuje, pokud byl nejnovejsi prispevek mezitim smazan. Nova verze BK to bude resit real-time pres AJAX.

8. 11月 2010, 22:07:49
Fencer 
件名: Re:
PCfromKNM: Ty tam budou po pristim restartu, jedna se o maly bug.

8. 11月 2010, 19:36:30
Fencer 
件名: Re:
Kašpárek : Ne, to je ze Star Treku.

8. 11月 2010, 07:29:20
Fencer 
件名: Re:
Vocilka: Copak neznas zakladni pravidlo? Nazor jedince je irelevantni. Co se pocita, je prispeni pro blaho vetsiny. Bez ohledu na osobni sympatie bys mela byt potesena, protoze

1) Systemu se tim znacne odlehcilo.
2) Kladne odezvy vysoce prevazuji nad zapornymi.
3) Podobnych zmen nastane v blizke budoucnosti vic, takze si aspon zacnes zvykat.

Mimochodem, na vzkazy o ukonceni hry muzes bez problemu odpovidat primo na strance prislusneho vzkazu.

4. 11月 2010, 17:23:33
Fencer 
件名: Re: pokračovanie v turnaji
Kellys: Ano.

26. 10月 2010, 13:19:03
Fencer 
件名: Re:
Xavixx: Aspon se v duchodu nebudes nudit. A nebo to muzes vzdat, jeden zapas nic neznamena.

25. 10月 2010, 12:10:48
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Zcela jiste se tim budu nanejvys odpovedne a neodkladne zabyvat, ale budu trvat na velice dukladnem a rigoroznim prostudovani vsech navrhu, provazenem studii proveditelnosti a analyzou potrebnych nakladu, na jejichz zaklade vyhotovim pracovni material k predlozeni vsem zainteresovanym stranam k pripominkam a doporucenim, ktere budou zahrnuty ve zprave predlozene rade pracovnich komisi poverenych vyhotovenim jednotlivych studii, ktere budou vychodiskem pro obecnejsi material, jenz zvazi, zda je nebo neni vhodne, aby navrh byl postoupen k dalsimu projednavani.

23. 10月 2010, 19:40:21
Fencer 
Asi byste meli celou diskusi presunout do klubu Pocitace.

23. 10月 2010, 09:47:34
Fencer 
件名: Re:
Evásek: Ocenuji tvoji snahu pravidelne hlasit drobne chyby a problemy, ale musis si uvedomit, ze kolem pulnoci uz vetsina lidi spi, takze s tim tezko neco udelaji. Dnes se na to mozna kouknu.

22. 10月 2010, 23:44:44
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: Osvetleno.

22. 10月 2010, 23:35:03
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: Ze by za to nakonec mohlo Ubuntu nebo snad platforma Hewlett-Packard? Zatraceni imperialisti, ja jim to vytmavim!

22. 10月 2010, 23:34:05
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: Noooo, ne tak docela. Paralela s sachami moc nesedi, protoze v sachu, narozdil od backgammonu, neexistuje faktor nahody (coz je mozna i duvod, proc mam sachove hry radsi, co se tyce programovani, protoze tam me nikdo nemuze obvinit, ze nahoda nekterym hracum nadrzuje). Mohu samozrejme otestovat i jine algoritmy generovani nahodnych hodu kostkami a treba se nakonec ukaze, ze ten soucasny neni nejvhodnejsi kvuli nejake nezdokumentovane anomalii na urovni implementace programovaciho jazyka - ale to vyzaduje cas na podrobneho zkoumani, ktereho se mi momentalne nedostava.

Mel bych jeste jednu odpoved, ktera je ovsem ponekud cynicka a slabsi povahy (neber to osobne ) by mohla popudit. Takze si ji radeji necham pro sebe.

22. 10月 2010, 23:21:48
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: Hmmmm. I kdyby tomu tak bylo, v cem je problem? Dobremu hraci by nemelo vadit, ze v prvnim tahu hodi kostkou stejne jako souper. Z hlediska dlouhodobe strategie je to bezvyznamne.

Ale znovu opakuji, ze algoritmus hazeni kostkami neobsahuje zadna specifika ohledne prvniho a druheho hratelneho hodu, tudiz z technickeho hlediska tam zadny problem neni.

22. 10月 2010, 23:15:55
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: A vzalo tech nekolik lidi v uvahu pravidlo, ze v pripade nizsi hodnoty prvni kostky prvniho hodu je druhy hod identicky s prvnim zcela zamerne?

22. 10月 2010, 23:07:48
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: Potiz je v tom (ohledne kostek), ze se ve vsech pripadech jedna pouze o rozdilne nazory autora stiznosti a me, a jsou prevazne zalozeny na pozorovani. Z programatorskeho hlediska je vsechno v poradku a urcite to nehodlam resit ruznym hackovanim, jako treba ze by BrainKing nepovolil 2 totozne hody po sobe, at uz by dle zakonu pravdepodobnusti padly nebo ne.

Pro srovnani - dnes jsem hral turnaj na Full Tilt Poker herne a 4x po sobe mi prisla do ruky sedmicka a dvojka. Nahoda nebo nafixlovany algotritmus?

22. 10月 2010, 23:02:39
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: A co je spatneho na kostkach nebo backgammonu, krome toho, ze se nekterym jedincum zdaji "nedostatecne nahodne"?

22. 10月 2010, 23:01:56
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: O Camelotu nevim, co tam jako nema fungovat, krome nejakych obskurnich situaci vicenasobnych skoku vsemi smery soucasne, kterazto situace nastane jednou za tisic her?
Ted vazne - vsechny herni modely se prepisuji do nove podoby, tudiz nema smysl opravovat ty stavajici. A novy model je jiz od zakladu koncipovan tak, aby byl neprustrelny.

22. 10月 2010, 22:53:48
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: O kterych zavaznych chybach je rec tentokrat?
Jsem si jist, ze na vsechno mam uspokojivou odpoved (prestoze uznavam, ze v nekterych pripadech je uspokojiva jen pro me ).

22. 10月 2010, 22:52:29
Fencer 
件名: Re:
Evásek: Rozhodne si nemyslim, ze je vsechno OK. A dle meho nazoru ani nikdy nebude.

22. 10月 2010, 22:51:53
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: Prave rozdeleni zprav vyresilo jeden zavazny, byt beznemu uzivateli zcela skryty problem. Vsechno ma svoji prioritu.

22. 10月 2010, 08:45:19
Fencer 
件名: Re:
Evásek: Smarja, koho zajima takova kravina jako dalsi kolo turnaje?
No jo, na jednu malickost jsem zapomnel.

<< <   3 4 5 6 7 8 9 10 11 12   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2025 Filip Rachunek.
上へ