ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   1 2 3 4 5 6   > >>
13. 7月 2006, 11:21:42
lukulus 
件名: Re:
varkala: jo to jo, ale nebudu to hrat s naprostym cizincem.

13. 7月 2006, 10:57:14
lukulus 
件名: Re:
varkala: ja se primarne koukam na vsechny takoveto partie jako na podezrele:)

8. 7月 2006, 13:17:05
lukulus 
件名: Re: bannery
fra: by me zajimalo, jestli se fencerovi nejak zvedla sledovanost nbanneru. vzdycky,kdyz jsem si otevrel tohle forum a cetl neco obannerech, tak jsem uvedomele kliknul:)

20. 6月 2006, 15:10:40
lukulus 
件名: Re:
Fencer: dekuji

20. 6月 2006, 13:55:45
lukulus 
件名: Re:
Fencer: jo, je to muj nejoblibenejsi zpusob prohry

20. 6月 2006, 13:45:08
lukulus 
件名: Re:
Fencer: kdyz u jsi v tom plneni pozadavku hracu, nebylo by mozne pridat ikonku pro vkladani obrazku i k tomu okynku, co vyskoci, kdyz kliknu na link vzdat partii?

20. 6月 2006, 10:46:41
lukulus 
件名: Re:
Maťátko: normalne nebudes tomu verit, ale tefil jsem 4/6:)

20. 6月 2006, 10:37:56
lukulus 
件名: Re:
Maťátko: To je jenom drobna chyba v semantice. Kdyz nechces aby nekdo neco udelal, tak mu obvykle rikas "Opovaz se to udelat". No a pokud to das do zaporu, tak mu vlastne narizujes, aby to udelal...

20. 6月 2006, 10:35:21
lukulus 
件名: Re:
Maťátko: to by se dalo brat jako souhlas Tak delej, Labbedo, pis, jsem zvedavej

20. 6月 2006, 10:23:36
lukulus 
件名: Re:
blizz: nebo si dej sefa spolecenstva do nepratel:)

7. 5月 2006, 12:37:47
lukulus 
件名: Re:
Sith J@kub: toz hodne stesti a nennech se odradit:)

27. 4月 2006, 17:07:14
lukulus 
nicmene doufam, ze to v pripade schvaleni pujde i vypnout:)

6. 4月 2006, 09:31:48
lukulus 
moc sikovna vecicka

17. 3月 2006, 19:20:17
lukulus 
ja teda musim rict, ze bych bez volnych vikendu hral dost nerad

17. 3月 2006, 10:51:52
lukulus 
a za ty hvezdicky taky, at me nenarknou z nevdecnosti:)

15. 3月 2006, 12:02:23
lukulus 
Nebylo by mozne, aby se v notaci clobrda objevovaly hvezdicky, kdyz je vyhozen kamen (stejne jako je tomu u backgammmonu)?

9. 3月 2006, 11:38:44
lukulus 
件名: Re:
Fencer: ja si myslim, ze to je blbost to merit. V bg to ma smysl teba pri dablovani, ale v clobrdu proste kouknu a vidim:)

8. 3月 2006, 18:52:42
lukulus 
件名: Re:
lukulus (8. 3月 2006, 18:52:52)に変更されました。
Londo: protoze je to tak nastaveny

8. 3月 2006, 16:03:23
lukulus 
Co s GO, sogi jsou lepsi

8. 3月 2006, 12:30:10
lukulus 
件名: Re:
white: tak prave proto by ti nemelo vadit pockat si jeste o trochu dyl

1. 3月 2006, 13:01:46
lukulus 
件名: Re:
Fencer: v hypaci muzes velmi snadno prohrat i s uplnym salatem. no a kdyz toho salata porazis, tak za nej nedostanes zadny body do BKR, coz te taky asi nepotesi.

1. 3月 2006, 11:46:19
lukulus 
件名: Re:
Fencer: je otazka. Aby ti pak nenadavali kapitani, ze jejich hraci s BKR 2000 hraji hypac s hracem 1300...

1. 3月 2006, 08:23:09
lukulus 
Neslo by, aby v pripade vyzvy k zapasu spolecenstev mel vyzivatel možnost po prijeti vyzvy potvrdit zapas? Jedna se mi o to, aby nebyli proti sobe nasazovani hraci s prilis velkymi rozdily v BKR.

24. 2月 2006, 07:59:52
lukulus 
件名: Re:
Fencer: presne

24. 2月 2006, 07:52:25
lukulus 
Ale chtit vyhrat na cas je nesportovni

pro moznost zmeny vikendu na 1x za mesic bych hlasoval

Lui: ta automaticka dovca je prece mnohem pohodlnejsi, prece nebudu kvuli tomu, ze to nekomu vadi lezt do sveho profilu a zaskrtavat dny dovolene

8. 2月 2006, 15:38:27
lukulus 
Co specialni pavouk, kde si kazdy krac ve dvojci pred zapasem zvoli z autorem nabizneych her hru, kterou chce hrat a v pripade nerozhodneho vysledku se hraje treti, nahodna?

8. 2月 2006, 11:54:49
lukulus 
sem si poplet dve vyhry a dve hry. mea culpa maxima

8. 2月 2006, 09:59:21
lukulus 
Kdo bude postupovat v pabouku, kde je zapas na dve hry, ktery skonci 1-1 a pro oba hrace to jsou prvni partie v te hre? Tato situace muze snadno nastat v nahodnem turnaji.

26. 1月 2006, 13:37:32
lukulus 
件名: Re:
Krecik: fencer je superpivo?

1. 12月 2005, 16:50:20
lukulus 
件名: Re:
Liquid: a nebudu si kazit svatky rychlosti pripojeni:)

1. 12月 2005, 16:39:02
lukulus 
件名: Re:
Liquid: a co je takhle na dobu vanoc dobrovolne odpojit?:)

1. 12月 2005, 14:29:10
lukulus 

1. 12月 2005, 14:24:31
lukulus 
a mozna bychom mohli spolecne fencerovi dat velekj traffic, kdyz bychom se domluvili. ze by mu treba spad server

1. 12月 2005, 13:03:51
lukulus 
件名: Re:
Maxxina: sem slysel, ze prej bude vypustenej 24.12. v 1800

1. 12月 2005, 11:48:58
lukulus 
件名: Re:
Krecik: Temne atomove lode?

23. 11月 2005, 08:37:42
lukulus 
件名: Re:
Luisifer: Luisi, to ze si kliknesna roletku a vyberes si zadanou volbu ti fakt zabere furu casu. Asi tak 3 sekundy, kdyz se s tim budes fakt loudat...

22. 11月 2005, 20:33:39
lukulus 
件名: Re:
Luisifer: Musím se přiznat, že jsem si tvůj příspěvek zodpovědně přečetl dvakrát a stejně mu nerozumím

17. 11月 2005, 16:06:02
lukulus 
件名: Re:
Flake: to by taky slo, ale na teto strance mi to pripada neproveditelne. Mel jsem spis na mysli veci jako jit na hlavni stranku, urcitou hru a pod.

17. 11月 2005, 15:41:04
lukulus 
Bylo by možné dát při odesílání zprávy možnost odeslat zprávu a jít na ... ?

15. 11月 2005, 08:24:22
lukulus 
件名: Re:
Liquid: Ja bych je zaloval za dusevni ujmu uzivatelu

8. 11月 2005, 13:59:11
lukulus 
už se těším na **** tah:)

25. 10月 2005, 10:07:05
lukulus 
件名: Re:
Fencer:

25. 10月 2005, 09:45:03
lukulus 
MOzna se to resilo, ale v pripade, ze se hraje turnaj se zdvojovaci kostkou, nemelo by byt jako pomocne kriterium brano skore misto sonnenborna?

18. 10月 2005, 08:38:24
lukulus 
件名: Re:
Fencer: kvuli tomu prece nebudu prolejzat vsechna fora, ne?:)

17. 10月 2005, 17:16:15
lukulus 
Bylo by mozne v BG s dablkostkou v prehledu skoncenych her uvest i bodove ohodnoceni te ktere hry?

16. 10月 2005, 16:21:29
lukulus 
件名: Re: zdvojovaci kostka
Fencer: Tak takhle daleko me pruzkumne aktivity nesahaly:)

16. 10月 2005, 16:15:03
lukulus 
件名: Re: zdvojovaci kostka
Fencer: Tak to jo. Ja jen, ze o tom nikde nebylo ani slovo - ani v tve predchazejici odpovedi:) - nebo jsem to alespon ja nikde nenalezl. Mozna by bylo dobry dat to jako noticku do pravidel.

16. 10月 2005, 16:07:03
lukulus 
件名: Re: zdvojovaci kostka
Fencer: Obavam se, ze ne. Nejakou dobu jsem hraval se zdvojovaci kostkou a muzu rict, ze se tato situace objevila prumerne jednou v zapase na pet bodu, coz je sakra caste a muze to rozhodovat o vysledku zapasu.

Pokud mas na dablovaci kostce 4 a jses blizko, blizoucko backgammonu a souper ti vzda, tak te to nepotesi.

16. 10月 2005, 15:50:40
lukulus 
件名: zdvojovaci kostka
SUPER. Konecne bude k dispozici poradny backgammon, ale mel bych jednu pripominku tykajici se vzdani partie. Melo by byt nemozne vzdat jednotlivou partii (zachovat jenom moznost vzdat cely zapas) protoze si tim muzu usetrit docela dost bodu, kdyz vzdam partii, ktera vypada na gammon.

10. 10月 2005, 18:53:16
lukulus 
件名: Re:
Luisifer: treba v tom, jestli ten, kdo zahral v minulem kole automaticky, uz zahral nebo ne...

<< <   1 2 3 4 5 6   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2025 Filip Rachunek.
上へ