ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   1 2 3   > >>
11. 2月 2010, 10:57:46
Pedro Martínez 
件名: Re:
R.A.D.Y.: Mně se tato pole zvýrazňují modře, tj. jako odkaz.

13. 10月 2009, 21:21:41
Pedro Martínez 
件名: Re:
cinkin: Skupiny budou po 49 hráčích a přihlásíš se kliknutím na tlačítko „Přihlásit se.“

25. 9月 2009, 16:21:53
Pedro Martínez 
件名: Re:
trohat: Pokud by Fencer tímto způsobem přistupoval ke všemu, tak tady pořád hrajeme jen šachy, nemáme statistiky, rybníky, turnaje družstev, atd. atd. Jo a hlavně globální moderátory.

25. 9月 2009, 15:24:18
Pedro Martínez 
件名: Re:
dr. martanek: Toto BK neumí. Pokud není žádná další hra bez dovolené, jde se automaticky na hlavní stránku.

3. 9月 2009, 12:02:24
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: U běžných rybníků se samozřejmě další kolo automaticky spouštět nebude. Toto se vztahuje pouze na navrhované "live" rybníky, kde se počítá s jejich ukončením během několika desítek minut.

1. 9月 2009, 10:08:08
Pedro Martínez 
件名: Re:
Fencer:
Evásek: Tak samozřejmě. Tvůrce rybníku by nadefinoval, jak velký má maximální čas na tah být, a klidně by to mohla být i ta minuta. Podle mě by takové rybníky byly oblíbené.

1. 9月 2009, 01:30:44
Pedro Martínez 
Napadlo mě, že by nebyla špatná možnost vytváření takových rybníků, kde by další kolo začalo automaticky okamžitě po tom, co všichni hráči odešlou svůj tah. Bylo by tak možné hrát jakési "live" rybníky, které by mohly skončit i v řádu desítek minut od svého zahájení.

28. 6月 2009, 02:47:34
Pedro Martínez 
件名: Re:
cinkin: Klidně se s Tebou vsadím, že i v případě této hry se objeví požadavek na odkrytí lodí po ukončení hry.

28. 6月 2009, 01:34:44
Pedro Martínez 
件名: Re: kombinace
cinkin: V čem by taková hra byla odlišná od stávajících Temných lodí?

26. 6月 2009, 22:49:26
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: Jeden z nás má evidentně problém s porozuměním psanému textu.

26. 6月 2009, 22:32:42
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: Jistěže. Já svůj názor nikomu nevnucuji.

26. 6月 2009, 21:57:33
Pedro Martínez 
件名: Re:
Paris Hilton♥: Však aspoň je stále stejného názoru. Být vždy zásadně proti.

26. 6月 2009, 21:26:16
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: Tato debata absolutně nikam nevede. Zřejmě je těžké pochopit, že mou preferencí je být čitelný co nejméně.

26. 6月 2009, 21:13:34
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: To pouze za předpokladu, že používáš stále stejnou strategii nebo jen jejich velmi omezený počet.

26. 6月 2009, 21:04:50
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: To je podle mě chybný závěr. Jestli má nebo nemá smysl skrývat nedhalené lodě nezávisí na tom, kolik jsem odehrál her.

Třeba se mnou budeš souhlasit, když řeknu, že zobrazování neobjevených lodí usnadňuje situaci tomu, kdo se bude snažit nalézt v mých odehraných hrách něco, co mu pomůže nade mnou zvítězit. A já jednoduše nechci, aby měl takový člověk usnadněnou pozici.

26. 6月 2009, 20:51:12
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: A? Jestli někam směřuješ, tak mi to prosím pověz.

26. 6月 2009, 20:38:57
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: Samozřejmě.

26. 6月 2009, 20:09:57
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: Jistě, ale ne vše.

26. 6月 2009, 17:54:01
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: Ne. Právě naopak. Čím větší variabilita, tím hůře se protihráčům v případě skrytí neobjevených lodí odhaluje preferovaná strategie.

24. 6月 2009, 17:51:22
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: Míra informací, které mohu zjistit z "nemalého" počtu soupeřových her, se u Logiku a kterékoli varianty lodí podle mého názoru výrazně liší. Navíc u lodí je mnohem větší variabilita v rozmisťování.

23. 6月 2009, 17:43:10
Pedro Martínez 
件名: Re:
Serendipity: Volbu barevných kombinací v Logiku a rozmisťování lodí lze těžko srovnávat.

27. 5月 2009, 23:18:04
Pedro Martínez 
件名: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Puupia měla na fóru "Other Game Sites" výborný nápad, jak systém generování náhodných hodů kostkami vylepšit. Chtělo by to zavést něco takového:
http://www.youtube.com/watch?v=7n8LNxGbZbs

4. 5月 2009, 00:55:31
Pedro Martínez 
件名: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Tak zdvoj a potupy a deptání bude konec.

7. 11月 2008, 01:43:37
Pedro Martínez 
件名: Re:
Vocilka: :))) No už mu to tam visí měsíc a půl. :)))

7. 11月 2008, 01:06:47
Pedro Martínez 
件名: Re:
Vocilka: Dřívějších nevyřešených je jen 290. :)

7. 11月 2008, 00:46:03
Pedro Martínez 
件名: Re:
Vocilka: Už bylo nahlášeno jako bug. :)
http://brainking.com/cz/ReadBug?bgi=1719

25. 10月 2008, 01:25:00
Pedro Martínez 
件名: Re:
Vocilka: S tím nelze než souhlasit. :)

25. 10月 2008, 00:37:58
Pedro Martínez 
件名: Re:
trohat: Věta "máš 3 nové zprávy ve tvém vzkazníku" není česky.

13. 10月 2008, 22:56:18
Pedro Martínez 
件名: Re:
Vocilka: Pravda, pravda. Na to jsem nepomyslel. :)

Flake: Díky. :)

13. 10月 2008, 22:21:39
Pedro Martínez 
Je možné, že to tu už bylo, ale nebylo by špatné, kdyby si člověk mohl ve hře Hledání žab navolit umístění svých obojživelníků sám. ;)

Jinak zdravím. :)

17. 1月 2007, 16:05:50
Pedro Martínez 
件名: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: Anebo by se to dalo vykládat tím způsobem, že proměnění pěšce na krále se nepovažuje za "povýšení".

17. 1月 2007, 15:23:58
Pedro Martínez 
件名: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: 1. Ne. A z toho vyplývá i odpověď na 2.

13. 1月 2007, 01:43:38
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Nedal.

13. 1月 2007, 00:57:39
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Od názvu v klubu a počtu příspěvků v něm Tě dělí jeden klik. Víc myslím není potřeba psát...

11. 1月 2007, 18:08:05
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik:
Doleži: On existuje právní "slang"? :)))

11. 1月 2007, 16:01:42
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik: No, konečně se mnou začínáš souhlasit...

11. 1月 2007, 15:48:17
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik: No já třeba nepotřebuji chodit do "ústředního archivu" a dívat se tam na knihu, kterou mám ve vedlejším pokoji. Stejně tak nemusím mít doma stejnou knihu ve všech pokojích.

11. 1月 2007, 15:41:32
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik: Já Tvé analogii prostě nerozumím.

Pokud to nebyl dotaz do fóra, měl jsi ho na Fencera směřovat tak, aby bylo patrné, že na něj nikdo jiný odpovídat nemá.

11. 1月 2007, 15:36:48
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik: Skutečně? To mi vysvětli.

11. 1月 2007, 15:34:11
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik: Takže Ti jde o to, aby tu byla stejná informace na více místech kvůli tomu, že jsi líný pohnout prstem?

11. 1月 2007, 14:31:21
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik: Počet příspěvků ve kterém klubu by Tě konkrétně zajímal?

11. 1月 2007, 13:19:40
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik:

11. 1月 2007, 04:13:35
Pedro Martínez 
V kostkových šachách by mělo být lze hodit hodnotu odpovídající nemobilním figurám.............

13. 12月 2006, 22:22:55
Pedro Martínez 
件名: Re:
Pedro Martínez (13. 12月 2006, 22:26:56)に変更されました。
Fencer: No hrajem s Eváskem "kloňáka" s kostkou i bez kostky a za 1. extra kameny se neoznačují a za 2. umístění extra kamenů na vlastní bar není volitelné, ale povinné. Bude asi lepší počkat si na konečnou verzi, protože Czuchova pravidla jsou úplně mimo mísu...

13. 12月 2006, 22:16:50
Pedro Martínez 
件名: Re:
Tanein: Proč se označování kamenů zavrhlo? Takhle prakticky mezi hrou s kostkou a bez kostky není rozdíl. S označováním by hra byla jistě zajímavější...

13. 12月 2006, 21:42:04
Pedro Martínez 
件名: Re:
Maťátko: Však dvakrát nula je pořád nula, takže žádná změna...

13. 12月 2006, 21:37:22
Pedro Martínez 
Je to překlad toho, co napsal Czuch na BK.com, takže za obsah neručím.

13. 12月 2006, 21:36:36
Pedro Martínez 
Klonovací backgammon: (Hráči myslí před sebráním soupeřova kamene dvakrát)

Jde o běžný backgammon s několika úpravami (kostku lze použít).
Nejsou zde gammony ani backgammony.
Pokaždé, když odstraníš soupeřův kámen, MŮŽEŠ si na svůj "bar" přidat jeden vlastní kámen navíc, který bude označen symbolem X. Pokud půjde o hru bez kostky, bude umístění kamene na bar POVINNÉ. Nasazování těchto kamenů navíc bude probíhat stejně jako u Stíhacího backgammonu, tzn. lze tak učinit kdykoli.
S kameny navíc je možné pohybovat volně dle vlastního úsudku. (Tyto kameny ponesou označení X do té doby, dokud nebudou všechny normální (neoznačené) kameny v základně příslušného hráče - viz následující bod)

Maximální počet kamenů navíc je 5.

Bodování:
Aby bylo možné začít odstraňovat kameny z desky, je třeba mít všech 15 normálních (neoznačených) kamenů ve vlastní základně. Pohybovat s označenými (naklonovanými) kameny je i nadále dovoleno, avšak v takovém případě ztratí své označení a musí být rovněž přemístěny do základny. Pokud není použita kostka, musí být před zahájením odstraňování kamenů z desky přemístěny VŠECHNY kameny do základny.

Ve hře bez kostky je vítěz ten hráč, který odstraní všechny své kameny z desky.

Ve hře s kostkou přinese hráči každý kámen odstraněný tzv. "nad limit", tj. kámen 16., 17. atd., jeden bod (tato hodnota bude posléze vynásobena hodnotou kostky). Odstraní-li hráč všechny své normální kameny z desky (bez ohledu na umístění ostatních (označených) kamenů, hra končí a tento hráč obdrží jeden bod, který NEBUDE násobený hodnotou kostky.

12. 10月 2006, 21:12:16
Pedro Martínez 
件名: Re: Autopass
Evásek: Šak víme...

12. 10月 2006, 20:53:19
Pedro Martínez 
件名: Re: Autopass
Evásek: To je pro mě jediný dobrý argument pro autopass. Pravda ale je, že i s autopassem se načekáš víc než dost. Určitě je tento argument pro mě ale slabší než to, že nechci přijít k partii a nestačit se divit, kam hra "beze mě" dospěla. Lepší než autopass je podle mě dávat pozor na to, s kým hraju.

<< <   1 2 3   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ