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勝利したゲームの統計
白
4818 (49.84 %)
黒
4821 (49.87 %)
引き分け
27 (0.27 %)
突破
突破は2000年にダン・トロイカ氏が創案したゲームで2001年にゲーム・デザインコンテスト8x8部門で最優秀賞を取っています。チェッカーによく似たゲームですがそのゲームの戦略は全く違っています。
初期配置とゲームの目的
このゲームは8x8の盤を使って行われ白と黒のプレーヤーがそれぞれ駒を配置しゲームを開始します。初期配置は以下の図を参考にしてください。
このゲームの目的は敵の最奥の段まで駒を到達させることです。つまりゲームに勝つため白のプレーヤーは8段目まで黒のプレーヤーは1段目までの到達を目標とします。
駒の動きおよび駒の取り方
各プレーヤーは一回のターンに一つの駒だけ動かしますすすす。駒は真上または斜め上の空いた場所に一マス分だけ動きます。敵の駒を取るときは
斜め上
の方向に動かします。以下の図は駒の動きおよび駒を取るときの例です。
E2にある白の駒はD3、E3、F4に動くことができます。
D4 の白の駒はC5とE5に動くことができますがD5に動くことはできません。
C4の白の駒はB5とC5に動くことができますがD5の黒の駒を取ることもできます。
ゲーム終了の条件
片方のプレーヤーが敵の陣の最奥の段まで駒を侵入させるとゲームは終了します。次の図は黒が勝利の一手を放ったところです。
他の重要なルール
駒を取れるときでも必ずしも取る義務はなく、他の手を指すことも自由です。
このゲームに参加する
参照:
バイキングのゲーム(タブルート)
,
戦車戦争
,
ハルマ8路盤
,
ハルマ10路盤
,
アマゾン
,
ジャルモ
,
フログレット
,
ジャングル(闘獣棋)
,
逆フログレット
,
球フログレット
,
ルード
,
突破
,
アシミレーション
,
アタックス
,
チェスバーシー
,
サイコロ・ポーカー
,
トリップル・サイコロ・ポーカー
,
蛙探し
,
ロジック
,
マンカラ
,
蛙の脚
,
サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
,
トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
,
大ジャングル
,
騎士の決闘
,
キャメロット
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ミニキャメロット
日時
24. 11月 2024, 04:45:23 (
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