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73 (0.43 %)
アマゾン
初期配置とゲームの目的
アマゾンは1992年に発案された新しいアルゼンチンのゲームです。10x10の大型のチェス盤を使い、各プレーヤーはクイーンの記号で表示されたアマゾンという駒を配置してゲームを開始しします。以下の図はこのゲームの初期配置です。
このゲームの目的は敵のアマゾンを全て身動きできないようにすることです。有効な手を打てなくなったプレーヤの負けとなります。
駒の動き
アマゾンの動きはチェスのクイーンと同じです。左右、上下、斜めに自在に動けます。1回の手でアマゾンは2種類の別の動きをします。一つは駒として目的地まで動くこと。もう一つは動いた場所から別のマスに向かって矢を放つことです。矢を放つ方向もアマゾンの可動範囲と同じです。いったん矢が放たれると、その矢はゲームが終わるまでそのマス内にとどまります。次の図はアマゾンの1回の動きです。
このゲームでは相手の駒は取りません。相手の駒のあるマスを通過したり、ジャンプで飛び越えたり、同一マスに2つの駒が一緒に入ることはできません。
ゲームの終了方法
このゲームは片方のプレーヤーが有効な手をさせなくなると終了します。すなわち敵の矢や駒によって全てのアマゾンが身動きできなくなった時点でそのプレーヤーは負けとなります。
このゲームに参加する
参照:
バイキングのゲーム(タブルート)
,
戦車戦争
,
ハルマ8路盤
,
ハルマ10路盤
,
アマゾン
,
ジャルモ
,
フログレット
,
ジャングル(闘獣棋)
,
逆フログレット
,
球フログレット
,
ルード
,
突破
,
アシミレーション
,
アタックス
,
チェスバーシー
,
サイコロ・ポーカー
,
トリップル・サイコロ・ポーカー
,
蛙探し
,
ロジック
,
マンカラ
,
蛙の脚
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サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
,
トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
,
大ジャングル
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騎士の決闘
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ミニキャメロット
日時
24. 11月 2024, 21:03:03 (
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