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勝利したゲームの統計
白
249634 (50.72 %)
黒
240496 (48.86 %)
引き分け
2026 (0.41 %)
ルード
初期配置とゲームの目的
ルードは古典的なサイコロを使った競争ゲームで、各プレーヤーは4つの駒とサイコロ一式でゲームを開始します。BrainKingでは現在2人向けゲームを公開しています。初期配置は以下の図を参考にしてください。
ゲームの目的は4つの駒全てをゴールのマス内(白はF2,F3,F4,F5,黒はF7,F8,F9,F10のマス内)に上がらせることです。
駒の動き
両プレーヤーは4つの駒を盤の底辺(大きな白いマスのB2、C2,B3,C3,大きな黒いマスのI9,J9,I10,J10)に配置します。各ターンはサイコロがまず振られ、次に駒が動かされます。
6
の目が出た場合、もう一度サイコロが振られ、再度6が出た場合、もう一度サイコロを振ることができます。駒はサイコロの目の合計分だけ動かせます。駒はゲーム盤を時計回りに動きます。
駒を開始位置(白のE1,黒のG11の丸いマス)まで動かすには
6
の目が出なければなりません。それ以外の数字が出た場合、駒は盤の底の段から抜け出ることができません。次の図はサイコロが6-6-2と目が出た場合の動きを示しています。図で示すように駒は最初の6の目でE1へと動き、次の6でC5まで動き、最後の2でA5まで移動しました。
ただし、ゲームをスムーズに進行させるため1ターン目は6の目が出るまで3回までサイコロを振ることができます。プレーヤーは最初に駒が初期位置まで到達したらそれ以降はサイコロは1回だけ振られます。
敵の駒の取り方
プレーヤーの駒の動いた先(サイコロを振った回数に関わらず)のマス内に敵の駒がある場合、その駒を取ることができます。取られた駒は敵陣の最下辺のマス内に戻されます。取られた駒は6の目が出るとボードの丸のマス内に戻ることができます。
その他の重要ルール
駒は味方の駒のあるマス内に入ることはできません。
有効な手がさせない場合、プレーヤーはそのターンをパスします。
ゴールのマス内に入った駒を取ることはできません。
このゲームに参加する
参照:
バイキングのゲーム(タブルート)
,
戦車戦争
,
ハルマ8路盤
,
ハルマ10路盤
,
アマゾン
,
ジャルモ
,
フログレット
,
ジャングル(闘獣棋)
,
逆フログレット
,
球フログレット
,
ルード
,
突破
,
アシミレーション
,
アタックス
,
チェスバーシー
,
サイコロ・ポーカー
,
トリップル・サイコロ・ポーカー
,
蛙探し
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ロジック
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マンカラ
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蛙の脚
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サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
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トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
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大ジャングル
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騎士の決闘
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キャメロット
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ミニキャメロット
日時
25. 11月 2024, 10:42:23 (
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