ゲーム
メインページ
新しいゲーム
公開ゲーム一覧
(
320
)
トーナメント
チームトーナメント
階段
池
ポーカーテーブル
ゲームのルール
ゲーム設定
プロフィール
会員レベル表
私のプロフィール
フォトアルバム
メール
イベント
友達
アクセス拒否ユーザー
設定
統計
最新ニュース
トーナメント優勝者
BKRレーティング
プレーヤー一覧
同好会
オンラインメンバー
オンライン相手
掲示板
アンケート
チャットルーム
統計
実績
情報
ブレイン数
言語
インタビュー
支援
ヘルプ
よくある質問
連絡
リンク
ログアウト
ユーザー名:
パスワード:
新ユーザー登録
ゲームに戻る
勝利したゲームの統計
白
249629 (50.72 %)
黒
240491 (48.86 %)
引き分け
2026 (0.41 %)
ルード
初期配置とゲームの目的
ルードは古典的なサイコロを使った競争ゲームで、各プレーヤーは4つの駒とサイコロ一式でゲームを開始します。BrainKingでは現在2人向けゲームを公開しています。初期配置は以下の図を参考にしてください。
ゲームの目的は4つの駒全てをゴールのマス内(白はF2,F3,F4,F5,黒はF7,F8,F9,F10のマス内)に上がらせることです。
駒の動き
両プレーヤーは4つの駒を盤の底辺(大きな白いマスのB2、C2,B3,C3,大きな黒いマスのI9,J9,I10,J10)に配置します。各ターンはサイコロがまず振られ、次に駒が動かされます。
6
の目が出た場合、もう一度サイコロが振られ、再度6が出た場合、もう一度サイコロを振ることができます。駒はサイコロの目の合計分だけ動かせます。駒はゲーム盤を時計回りに動きます。
駒を開始位置(白のE1,黒のG11の丸いマス)まで動かすには
6
の目が出なければなりません。それ以外の数字が出た場合、駒は盤の底の段から抜け出ることができません。次の図はサイコロが6-6-2と目が出た場合の動きを示しています。図で示すように駒は最初の6の目でE1へと動き、次の6でC5まで動き、最後の2でA5まで移動しました。
ただし、ゲームをスムーズに進行させるため1ターン目は6の目が出るまで3回までサイコロを振ることができます。プレーヤーは最初に駒が初期位置まで到達したらそれ以降はサイコロは1回だけ振られます。
敵の駒の取り方
プレーヤーの駒の動いた先(サイコロを振った回数に関わらず)のマス内に敵の駒がある場合、その駒を取ることができます。取られた駒は敵陣の最下辺のマス内に戻されます。取られた駒は6の目が出るとボードの丸のマス内に戻ることができます。
その他の重要ルール
駒は味方の駒のあるマス内に入ることはできません。
有効な手がさせない場合、プレーヤーはそのターンをパスします。
ゴールのマス内に入った駒を取ることはできません。
このゲームに参加する
参照:
バイキングのゲーム(タブルート)
,
戦車戦争
,
ハルマ8路盤
,
ハルマ10路盤
,
アマゾン
,
ジャルモ
,
フログレット
,
ジャングル(闘獣棋)
,
逆フログレット
,
球フログレット
,
ルード
,
突破
,
アシミレーション
,
アタックス
,
チェスバーシー
,
サイコロ・ポーカー
,
トリップル・サイコロ・ポーカー
,
蛙探し
,
ロジック
,
マンカラ
,
蛙の脚
,
サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
,
トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個)
,
大ジャングル
,
騎士の決闘
,
キャメロット
,
ミニキャメロット
日時
24. 11月 2024, 17:50:42 (
変更
)
オンライン友達
居ない
気に入り掲示板
居ない
同好会
居ない
今日のアドバイス
(
非表示にする
)
あるページにいくのに何度もクリックするのは面倒ですよね。有料会員はよくいくページをメニューバーの中に組み入れることができます。 (
pauloaguia
)
(
全ての助言を表示する
)
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ