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勝利したゲームの統計
44080 (63.43 %)
23092 (33.23 %)
引き分け2313 (3.32 %)

マンカラ

マンカラは同類のゲームの総称ですが、ここではBrainKingで採用しているものを便宜上マンカラと呼ぶことにします。

初期配置とゲームの目的

このゲームは横6列、縦2行の専用の盤を使用します。各プレーヤーの陣地が両隅にあります。全ての穴には4つの豆が最初の段階では置かれています。



このゲームの目的はプレーヤーの陣地に豆を運び込んだり、相手の豆を取ったりすることにより多くの得点を得ることです。

豆の移動の方法

プレーヤは豆を移動するときは豆のある穴(プレーヤー側の行の)をまずクリックします。そのときには少なくとも一つの豆が穴になければなりません。1回の行動で選択した穴の全ての豆を移動できますが、別の穴への移動は時計回りに一つ一つ行います。プレーヤーの陣の穴へは一つだけ移動できますがそのときに1点獲得することができます。プレーヤーは敵の陣へ豆を移動することはできません。次の図は最初の手の例です。プレーヤーは印をつけた穴より4つの豆を取り出し、陣地の穴を含む4箇所に一つづつ豆を置き1点を獲得します。



最後の豆が自分の陣地に入った場合、プレーヤーは続けて次の豆の入った穴から豆を移動することができます。次の図はそうした手の例です。最初の穴の選択で(緑の豆を含む)最後の豆を陣地に置いたためプレーヤーは次の穴を空にすることもできます。



豆の取り方

プレーヤーの手の最後の豆がプレーヤー側の何もない穴に置かれたとき、その穴と同じ列の全ての豆を取ることができ、陣地内に置くことができます。次の図は反対側の穴の豆を取ったところです。::



ゲームの終了条件

片方のプレーヤーが有効な手をさせなくなったとき(プレーヤー側のマスに豆がなくなったとき)にゲームは終了します。そのときには敵側の穴に残っている豆の全てが敵の得点として加算されます。最も得点の多い側が勝ちとなります。
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参照: バイキングのゲーム(タブルート), 戦車戦争, ハルマ8路盤, ハルマ10路盤, アマゾン, ジャルモ, フログレット, ジャングル(闘獣棋), 逆フログレット, 球フログレット, ルード, 突破, アシミレーション, アタックス, チェスバーシー, サイコロ・ポーカー, トリップル・サイコロ・ポーカー, 蛙探し, ロジック, マンカラ, 蛙の脚, サイコロ・ポーカー(ダイス6個), トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個), 大ジャングル, 騎士の決闘, キャメロット, ミニキャメロット
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